等级 |
数据 |
Lv.1 |
消耗1300魔量,赋予当前[集中对象]持续20秒的最终伤害提高10%效果,提高的最终伤害根据琳的智力数值额外应用。
但是,包括自己在内的队员人数不足2人时,最终伤害增加效果扣除50%。 (每2000智力额外提高1%最终伤害,增加量最大值60%)
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Lv.2 |
消耗1300魔量,赋予当前[集中对象]持续20秒的最终伤害提高10%效果,提高的最终伤害根据琳的智力数值额外应用。
但是,包括自己在内的队员人数不足2人时,最终伤害增加效果扣除50%。 (每2000智力额外提高1%最终伤害,增加量最大值60%)
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Lv.3 |
消耗1300魔量,赋予当前[集中对象]持续20秒的最终伤害提高10%效果,提高的最终伤害根据琳的智力数值额外应用。
但是,包括自己在内的队员人数不足2人时,最终伤害增加效果扣除50%。 (每2000智力额外提高1%最终伤害,增加量最大值60%)
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Lv.4 |
消耗1300魔量,赋予当前[集中对象]持续20秒的最终伤害提高10%效果,提高的最终伤害根据琳的智力数值额外应用。
但是,包括自己在内的队员人数不足2人时,最终伤害增加效果扣除50%。 (每2000智力额外提高1%最终伤害,增加量最大值60%)
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Lv.5 |
消耗1300魔量,赋予当前[集中对象]持续20秒的最终伤害提高10%效果,提高的最终伤害根据琳的智力数值额外应用。
但是,包括自己在内的队员人数不足2人时,最终伤害增加效果扣除50%。 (每2000智力额外提高1%最终伤害,增加量最大值60%)
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Lv.6 |
消耗1300魔量,赋予当前[集中对象]持续20秒的最终伤害提高11%效果,提高的最终伤害根据琳的智力数值额外应用。
但是,包括自己在内的队员人数不足2人时,最终伤害增加效果扣除50%。 (每2000智力额外提高1%最终伤害,增加量最大值60%)
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Lv.7 |
消耗1300魔量,赋予当前[集中对象]持续20秒的最终伤害提高11%效果,提高的最终伤害根据琳的智力数值额外应用。
但是,包括自己在内的队员人数不足2人时,最终伤害增加效果扣除50%。 (每2000智力额外提高1%最终伤害,增加量最大值60%)
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Lv.8 |
消耗1300魔量,赋予当前[集中对象]持续20秒的最终伤害提高11%效果,提高的最终伤害根据琳的智力数值额外应用。
但是,包括自己在内的队员人数不足2人时,最终伤害增加效果扣除50%。 (每2000智力额外提高1%最终伤害,增加量最大值60%)
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Lv.9 |
消耗1300魔量,赋予当前[集中对象]持续20秒的最终伤害提高11%效果,提高的最终伤害根据琳的智力数值额外应用。
但是,包括自己在内的队员人数不足2人时,最终伤害增加效果扣除50%。 (每2000智力额外提高1%最终伤害,增加量最大值60%)
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Lv.10 |
消耗1300魔量,赋予当前[集中对象]持续20秒的最终伤害提高11%效果,提高的最终伤害根据琳的智力数值额外应用。
但是,包括自己在内的队员人数不足2人时,最终伤害增加效果扣除50%。 (每2000智力额外提高1%最终伤害,增加量最大值60%)
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Lv.11 |
消耗1300魔量,赋予当前[集中对象]持续20秒的最终伤害提高11%效果,提高的最终伤害根据琳的智力数值额外应用。
但是,包括自己在内的队员人数不足2人时,最终伤害增加效果扣除50%。 (每2000智力额外提高1%最终伤害,增加量最大值60%)
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Lv.12 |
消耗1300魔量,赋予当前[集中对象]持续20秒的最终伤害提高12%效果,提高的最终伤害根据琳的智力数值额外应用。
但是,包括自己在内的队员人数不足2人时,最终伤害增加效果扣除50%。 (每2000智力额外提高1%最终伤害,增加量最大值60%)
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Lv.13 |
消耗1300魔量,赋予当前[集中对象]持续20秒的最终伤害提高12%效果,提高的最终伤害根据琳的智力数值额外应用。
但是,包括自己在内的队员人数不足2人时,最终伤害增加效果扣除50%。 (每2000智力额外提高1%最终伤害,增加量最大值60%)
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Lv.14 |
消耗1300魔量,赋予当前[集中对象]持续20秒的最终伤害提高12%效果,提高的最终伤害根据琳的智力数值额外应用。
但是,包括自己在内的队员人数不足2人时,最终伤害增加效果扣除50%。 (每2000智力额外提高1%最终伤害,增加量最大值60%)
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Lv.15 |
消耗1300魔量,赋予当前[集中对象]持续20秒的最终伤害提高12%效果,提高的最终伤害根据琳的智力数值额外应用。
但是,包括自己在内的队员人数不足2人时,最终伤害增加效果扣除50%。 (每2000智力额外提高1%最终伤害,增加量最大值60%)
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Lv.16 |
消耗1300魔量,赋予当前[集中对象]持续20秒的最终伤害提高12%效果,提高的最终伤害根据琳的智力数值额外应用。
但是,包括自己在内的队员人数不足2人时,最终伤害增加效果扣除50%。 (每2000智力额外提高1%最终伤害,增加量最大值60%)
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Lv.17 |
消耗1300魔量,赋予当前[集中对象]持续20秒的最终伤害提高12%效果,提高的最终伤害根据琳的智力数值额外应用。
但是,包括自己在内的队员人数不足2人时,最终伤害增加效果扣除50%。 (每2000智力额外提高1%最终伤害,增加量最大值60%)
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Lv.18 |
消耗1300魔量,赋予当前[集中对象]持续20秒的最终伤害提高13%效果,提高的最终伤害根据琳的智力数值额外应用。
但是,包括自己在内的队员人数不足2人时,最终伤害增加效果扣除50%。 (每2000智力额外提高1%最终伤害,增加量最大值60%)
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Lv.19 |
消耗1300魔量,赋予当前[集中对象]持续20秒的最终伤害提高13%效果,提高的最终伤害根据琳的智力数值额外应用。
但是,包括自己在内的队员人数不足2人时,最终伤害增加效果扣除50%。 (每2000智力额外提高1%最终伤害,增加量最大值60%)
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Lv.20 |
消耗1300魔量,赋予当前[集中对象]持续20秒的最终伤害提高13%效果,提高的最终伤害根据琳的智力数值额外应用。
但是,包括自己在内的队员人数不足2人时,最终伤害增加效果扣除50%。 (每2000智力额外提高1%最终伤害,增加量最大值60%)
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Lv.21 |
消耗1300魔量,赋予当前[集中对象]持续20秒的最终伤害提高13%效果,提高的最终伤害根据琳的智力数值额外应用。
但是,包括自己在内的队员人数不足2人时,最终伤害增加效果扣除50%。 (每2000智力额外提高1%最终伤害,增加量最大值60%)
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Lv.22 |
消耗1300魔量,赋予当前[集中对象]持续20秒的最终伤害提高13%效果,提高的最终伤害根据琳的智力数值额外应用。
但是,包括自己在内的队员人数不足2人时,最终伤害增加效果扣除50%。 (每2000智力额外提高1%最终伤害,增加量最大值60%)
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Lv.23 |
消耗1300魔量,赋予当前[集中对象]持续20秒的最终伤害提高13%效果,提高的最终伤害根据琳的智力数值额外应用。
但是,包括自己在内的队员人数不足2人时,最终伤害增加效果扣除50%。 (每2000智力额外提高1%最终伤害,增加量最大值60%)
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Lv.24 |
消耗1300魔量,赋予当前[集中对象]持续20秒的最终伤害提高14%效果,提高的最终伤害根据琳的智力数值额外应用。
但是,包括自己在内的队员人数不足2人时,最终伤害增加效果扣除50%。 (每2000智力额外提高1%最终伤害,增加量最大值60%)
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Lv.25 |
消耗1300魔量,赋予当前[集中对象]持续20秒的最终伤害提高14%效果,提高的最终伤害根据琳的智力数值额外应用。
但是,包括自己在内的队员人数不足2人时,最终伤害增加效果扣除50%。 (每2000智力额外提高1%最终伤害,增加量最大值60%)
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Lv.26 |
消耗1300魔量,赋予当前[集中对象]持续20秒的最终伤害提高14%效果,提高的最终伤害根据琳的智力数值额外应用。
但是,包括自己在内的队员人数不足2人时,最终伤害增加效果扣除50%。 (每2000智力额外提高1%最终伤害,增加量最大值60%)
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Lv.27 |
消耗1300魔量,赋予当前[集中对象]持续20秒的最终伤害提高14%效果,提高的最终伤害根据琳的智力数值额外应用。
但是,包括自己在内的队员人数不足2人时,最终伤害增加效果扣除50%。 (每2000智力额外提高1%最终伤害,增加量最大值60%)
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Lv.28 |
消耗1300魔量,赋予当前[集中对象]持续20秒的最终伤害提高14%效果,提高的最终伤害根据琳的智力数值额外应用。
但是,包括自己在内的队员人数不足2人时,最终伤害增加效果扣除50%。 (每2000智力额外提高1%最终伤害,增加量最大值60%)
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Lv.29 |
消耗1300魔量,赋予当前[集中对象]持续20秒的最终伤害提高14%效果,提高的最终伤害根据琳的智力数值额外应用。
但是,包括自己在内的队员人数不足2人时,最终伤害增加效果扣除50%。 (每2000智力额外提高1%最终伤害,增加量最大值60%)
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Lv.30 |
消耗1300魔量,赋予当前[集中对象]持续20秒的最终伤害提高15%效果,提高的最终伤害根据琳的智力数值额外应用。
但是,包括自己在内的队员人数不足2人时,最终伤害增加效果扣除50%。 (每2000智力额外提高1%最终伤害,增加量最大值60%)
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