冒险岛小册子

[集中]觉醒

职业:
借助自然之力,爆发性唤醒当前的[集中对象]的潜力,使其可以在一瞬间施展强大能力。
觉醒的所有效果不与主教的弗雷叠加,时刻优先应用觉醒效果。
使用觉醒时,所有队员在一定时间内进入耗尽状态,无法获得新觉醒效果。
对非本人的[集中对象]使用技能时,琳获得[共鸣]效果。
ID 500061071
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技能等级
等级 数据
Lv.1 消耗1300魔量,赋予当前[集中对象]持续20秒的最终伤害提高10%效果,提高的最终伤害根据琳的智力数值额外应用。

但是,包括自己在内的队员人数不足2人时,最终伤害增加效果扣除50%。
(每2000智力额外提高1%最终伤害,增加量最大值60%)

Lv.2 消耗1300魔量,赋予当前[集中对象]持续20秒的最终伤害提高10%效果,提高的最终伤害根据琳的智力数值额外应用。

但是,包括自己在内的队员人数不足2人时,最终伤害增加效果扣除50%。
(每2000智力额外提高1%最终伤害,增加量最大值60%)

Lv.3 消耗1300魔量,赋予当前[集中对象]持续20秒的最终伤害提高10%效果,提高的最终伤害根据琳的智力数值额外应用。

但是,包括自己在内的队员人数不足2人时,最终伤害增加效果扣除50%。
(每2000智力额外提高1%最终伤害,增加量最大值60%)

Lv.4 消耗1300魔量,赋予当前[集中对象]持续20秒的最终伤害提高10%效果,提高的最终伤害根据琳的智力数值额外应用。

但是,包括自己在内的队员人数不足2人时,最终伤害增加效果扣除50%。
(每2000智力额外提高1%最终伤害,增加量最大值60%)

Lv.5 消耗1300魔量,赋予当前[集中对象]持续20秒的最终伤害提高10%效果,提高的最终伤害根据琳的智力数值额外应用。

但是,包括自己在内的队员人数不足2人时,最终伤害增加效果扣除50%。
(每2000智力额外提高1%最终伤害,增加量最大值60%)

Lv.6 消耗1300魔量,赋予当前[集中对象]持续20秒的最终伤害提高11%效果,提高的最终伤害根据琳的智力数值额外应用。

但是,包括自己在内的队员人数不足2人时,最终伤害增加效果扣除50%。
(每2000智力额外提高1%最终伤害,增加量最大值60%)

Lv.7 消耗1300魔量,赋予当前[集中对象]持续20秒的最终伤害提高11%效果,提高的最终伤害根据琳的智力数值额外应用。

但是,包括自己在内的队员人数不足2人时,最终伤害增加效果扣除50%。
(每2000智力额外提高1%最终伤害,增加量最大值60%)

Lv.8 消耗1300魔量,赋予当前[集中对象]持续20秒的最终伤害提高11%效果,提高的最终伤害根据琳的智力数值额外应用。

但是,包括自己在内的队员人数不足2人时,最终伤害增加效果扣除50%。
(每2000智力额外提高1%最终伤害,增加量最大值60%)

Lv.9 消耗1300魔量,赋予当前[集中对象]持续20秒的最终伤害提高11%效果,提高的最终伤害根据琳的智力数值额外应用。

但是,包括自己在内的队员人数不足2人时,最终伤害增加效果扣除50%。
(每2000智力额外提高1%最终伤害,增加量最大值60%)

Lv.10 消耗1300魔量,赋予当前[集中对象]持续20秒的最终伤害提高11%效果,提高的最终伤害根据琳的智力数值额外应用。

但是,包括自己在内的队员人数不足2人时,最终伤害增加效果扣除50%。
(每2000智力额外提高1%最终伤害,增加量最大值60%)

Lv.11 消耗1300魔量,赋予当前[集中对象]持续20秒的最终伤害提高11%效果,提高的最终伤害根据琳的智力数值额外应用。

但是,包括自己在内的队员人数不足2人时,最终伤害增加效果扣除50%。
(每2000智力额外提高1%最终伤害,增加量最大值60%)

Lv.12 消耗1300魔量,赋予当前[集中对象]持续20秒的最终伤害提高12%效果,提高的最终伤害根据琳的智力数值额外应用。

但是,包括自己在内的队员人数不足2人时,最终伤害增加效果扣除50%。
(每2000智力额外提高1%最终伤害,增加量最大值60%)

Lv.13 消耗1300魔量,赋予当前[集中对象]持续20秒的最终伤害提高12%效果,提高的最终伤害根据琳的智力数值额外应用。

但是,包括自己在内的队员人数不足2人时,最终伤害增加效果扣除50%。
(每2000智力额外提高1%最终伤害,增加量最大值60%)

Lv.14 消耗1300魔量,赋予当前[集中对象]持续20秒的最终伤害提高12%效果,提高的最终伤害根据琳的智力数值额外应用。

但是,包括自己在内的队员人数不足2人时,最终伤害增加效果扣除50%。
(每2000智力额外提高1%最终伤害,增加量最大值60%)

Lv.15 消耗1300魔量,赋予当前[集中对象]持续20秒的最终伤害提高12%效果,提高的最终伤害根据琳的智力数值额外应用。

但是,包括自己在内的队员人数不足2人时,最终伤害增加效果扣除50%。
(每2000智力额外提高1%最终伤害,增加量最大值60%)

Lv.16 消耗1300魔量,赋予当前[集中对象]持续20秒的最终伤害提高12%效果,提高的最终伤害根据琳的智力数值额外应用。

但是,包括自己在内的队员人数不足2人时,最终伤害增加效果扣除50%。
(每2000智力额外提高1%最终伤害,增加量最大值60%)

Lv.17 消耗1300魔量,赋予当前[集中对象]持续20秒的最终伤害提高12%效果,提高的最终伤害根据琳的智力数值额外应用。

但是,包括自己在内的队员人数不足2人时,最终伤害增加效果扣除50%。
(每2000智力额外提高1%最终伤害,增加量最大值60%)

Lv.18 消耗1300魔量,赋予当前[集中对象]持续20秒的最终伤害提高13%效果,提高的最终伤害根据琳的智力数值额外应用。

但是,包括自己在内的队员人数不足2人时,最终伤害增加效果扣除50%。
(每2000智力额外提高1%最终伤害,增加量最大值60%)

Lv.19 消耗1300魔量,赋予当前[集中对象]持续20秒的最终伤害提高13%效果,提高的最终伤害根据琳的智力数值额外应用。

但是,包括自己在内的队员人数不足2人时,最终伤害增加效果扣除50%。
(每2000智力额外提高1%最终伤害,增加量最大值60%)

Lv.20 消耗1300魔量,赋予当前[集中对象]持续20秒的最终伤害提高13%效果,提高的最终伤害根据琳的智力数值额外应用。

但是,包括自己在内的队员人数不足2人时,最终伤害增加效果扣除50%。
(每2000智力额外提高1%最终伤害,增加量最大值60%)

Lv.21 消耗1300魔量,赋予当前[集中对象]持续20秒的最终伤害提高13%效果,提高的最终伤害根据琳的智力数值额外应用。

但是,包括自己在内的队员人数不足2人时,最终伤害增加效果扣除50%。
(每2000智力额外提高1%最终伤害,增加量最大值60%)

Lv.22 消耗1300魔量,赋予当前[集中对象]持续20秒的最终伤害提高13%效果,提高的最终伤害根据琳的智力数值额外应用。

但是,包括自己在内的队员人数不足2人时,最终伤害增加效果扣除50%。
(每2000智力额外提高1%最终伤害,增加量最大值60%)

Lv.23 消耗1300魔量,赋予当前[集中对象]持续20秒的最终伤害提高13%效果,提高的最终伤害根据琳的智力数值额外应用。

但是,包括自己在内的队员人数不足2人时,最终伤害增加效果扣除50%。
(每2000智力额外提高1%最终伤害,增加量最大值60%)

Lv.24 消耗1300魔量,赋予当前[集中对象]持续20秒的最终伤害提高14%效果,提高的最终伤害根据琳的智力数值额外应用。

但是,包括自己在内的队员人数不足2人时,最终伤害增加效果扣除50%。
(每2000智力额外提高1%最终伤害,增加量最大值60%)

Lv.25 消耗1300魔量,赋予当前[集中对象]持续20秒的最终伤害提高14%效果,提高的最终伤害根据琳的智力数值额外应用。

但是,包括自己在内的队员人数不足2人时,最终伤害增加效果扣除50%。
(每2000智力额外提高1%最终伤害,增加量最大值60%)

Lv.26 消耗1300魔量,赋予当前[集中对象]持续20秒的最终伤害提高14%效果,提高的最终伤害根据琳的智力数值额外应用。

但是,包括自己在内的队员人数不足2人时,最终伤害增加效果扣除50%。
(每2000智力额外提高1%最终伤害,增加量最大值60%)

Lv.27 消耗1300魔量,赋予当前[集中对象]持续20秒的最终伤害提高14%效果,提高的最终伤害根据琳的智力数值额外应用。

但是,包括自己在内的队员人数不足2人时,最终伤害增加效果扣除50%。
(每2000智力额外提高1%最终伤害,增加量最大值60%)

Lv.28 消耗1300魔量,赋予当前[集中对象]持续20秒的最终伤害提高14%效果,提高的最终伤害根据琳的智力数值额外应用。

但是,包括自己在内的队员人数不足2人时,最终伤害增加效果扣除50%。
(每2000智力额外提高1%最终伤害,增加量最大值60%)

Lv.29 消耗1300魔量,赋予当前[集中对象]持续20秒的最终伤害提高14%效果,提高的最终伤害根据琳的智力数值额外应用。

但是,包括自己在内的队员人数不足2人时,最终伤害增加效果扣除50%。
(每2000智力额外提高1%最终伤害,增加量最大值60%)

Lv.30 消耗1300魔量,赋予当前[集中对象]持续20秒的最终伤害提高15%效果,提高的最终伤害根据琳的智力数值额外应用。

但是,包括自己在内的队员人数不足2人时,最终伤害增加效果扣除50%。
(每2000智力额外提高1%最终伤害,增加量最大值60%)

技能效果