遥控骰子
职业:
投掷幸运骰子时,会多投掷出1个骰子,让点数固定为自己想要的点数。使用技能后可用数字键来选择点数。没有幸运骰子的职业可以使用幸运骰子技能,并投掷出一个自己确定了点数的骰子。
ID | 400051000 |
简体 | |
繁体 | |
日文 | |
英文 |
等级 | 数据 |
Lv.1 | 消耗MP#mpCon,可以确定1个骰子的点数 拥有双幸运骰子的职业,2个骰子点数相同时,最后骰子出现相同点数的概率降低50% 冷却时间:10秒 [被动效果:攻击力增加11] |
Lv.2 | 消耗MP#mpCon,可以确定1个骰子的点数 拥有双幸运骰子的职业,2个骰子点数相同时,最后骰子出现相同点数的概率降低50% 冷却时间:10秒 [被动效果:攻击力增加12] |
Lv.3 | 消耗MP#mpCon,可以确定1个骰子的点数 拥有双幸运骰子的职业,2个骰子点数相同时,最后骰子出现相同点数的概率降低50% 冷却时间:10秒 [被动效果:攻击力增加13] |
Lv.4 | 消耗MP#mpCon,可以确定1个骰子的点数 拥有双幸运骰子的职业,2个骰子点数相同时,最后骰子出现相同点数的概率降低50% 冷却时间:10秒 [被动效果:攻击力增加14] |
Lv.5 | 消耗MP#mpCon,可以确定1个骰子的点数 拥有双幸运骰子的职业,2个骰子点数相同时,最后骰子出现相同点数的概率降低50% 冷却时间:10秒 [被动效果:攻击力增加15] |
Lv.6 | 消耗MP#mpCon,可以确定1个骰子的点数 拥有双幸运骰子的职业,2个骰子点数相同时,最后骰子出现相同点数的概率降低50% 冷却时间:10秒 [被动效果:攻击力增加16] |
Lv.7 | 消耗MP#mpCon,可以确定1个骰子的点数 拥有双幸运骰子的职业,2个骰子点数相同时,最后骰子出现相同点数的概率降低50% 冷却时间:10秒 [被动效果:攻击力增加17] |
Lv.8 | 消耗MP#mpCon,可以确定1个骰子的点数 拥有双幸运骰子的职业,2个骰子点数相同时,最后骰子出现相同点数的概率降低50% 冷却时间:10秒 [被动效果:攻击力增加18] |
Lv.9 | 消耗MP#mpCon,可以确定1个骰子的点数 拥有双幸运骰子的职业,2个骰子点数相同时,最后骰子出现相同点数的概率降低50% 冷却时间:10秒 [被动效果:攻击力增加19] |
Lv.10 | 消耗MP#mpCon,可以确定1个骰子的点数 拥有双幸运骰子的职业,2个骰子点数相同时,最后骰子出现相同点数的概率降低50% 冷却时间:10秒 [被动效果:攻击力增加20] |
Lv.11 | 消耗MP#mpCon,可以确定1个骰子的点数 拥有双幸运骰子的职业,2个骰子点数相同时,最后骰子出现相同点数的概率降低50% 冷却时间:10秒 [被动效果:攻击力增加21] |
Lv.12 | 消耗MP#mpCon,可以确定1个骰子的点数 拥有双幸运骰子的职业,2个骰子点数相同时,最后骰子出现相同点数的概率降低50% 冷却时间:10秒 [被动效果:攻击力增加22] |
Lv.13 | 消耗MP#mpCon,可以确定1个骰子的点数 拥有双幸运骰子的职业,2个骰子点数相同时,最后骰子出现相同点数的概率降低50% 冷却时间:10秒 [被动效果:攻击力增加23] |
Lv.14 | 消耗MP#mpCon,可以确定1个骰子的点数 拥有双幸运骰子的职业,2个骰子点数相同时,最后骰子出现相同点数的概率降低50% 冷却时间:10秒 [被动效果:攻击力增加24] |
Lv.15 | 消耗MP#mpCon,可以确定1个骰子的点数 拥有双幸运骰子的职业,2个骰子点数相同时,最后骰子出现相同点数的概率降低50% 冷却时间:10秒 [被动效果:攻击力增加25] |
Lv.16 | 消耗MP#mpCon,可以确定1个骰子的点数 拥有双幸运骰子的职业,2个骰子点数相同时,最后骰子出现相同点数的概率降低50% 冷却时间:10秒 [被动效果:攻击力增加26] |
Lv.17 | 消耗MP#mpCon,可以确定1个骰子的点数 拥有双幸运骰子的职业,2个骰子点数相同时,最后骰子出现相同点数的概率降低50% 冷却时间:10秒 [被动效果:攻击力增加27] |
Lv.18 | 消耗MP#mpCon,可以确定1个骰子的点数 拥有双幸运骰子的职业,2个骰子点数相同时,最后骰子出现相同点数的概率降低50% 冷却时间:10秒 [被动效果:攻击力增加28] |
Lv.19 | 消耗MP#mpCon,可以确定1个骰子的点数 拥有双幸运骰子的职业,2个骰子点数相同时,最后骰子出现相同点数的概率降低50% 冷却时间:10秒 [被动效果:攻击力增加29] |
Lv.20 | 消耗MP#mpCon,可以确定1个骰子的点数 拥有双幸运骰子的职业,2个骰子点数相同时,最后骰子出现相同点数的概率降低50% 冷却时间:10秒 [被动效果:攻击力增加30] |
Lv.21 | 消耗MP#mpCon,可以确定1个骰子的点数 拥有双幸运骰子的职业,2个骰子点数相同时,最后骰子出现相同点数的概率降低50% 冷却时间:10秒 [被动效果:攻击力增加31] |
Lv.22 | 消耗MP#mpCon,可以确定1个骰子的点数 拥有双幸运骰子的职业,2个骰子点数相同时,最后骰子出现相同点数的概率降低50% 冷却时间:10秒 [被动效果:攻击力增加32] |
Lv.23 | 消耗MP#mpCon,可以确定1个骰子的点数 拥有双幸运骰子的职业,2个骰子点数相同时,最后骰子出现相同点数的概率降低50% 冷却时间:10秒 [被动效果:攻击力增加33] |
Lv.24 | 消耗MP#mpCon,可以确定1个骰子的点数 拥有双幸运骰子的职业,2个骰子点数相同时,最后骰子出现相同点数的概率降低50% 冷却时间:10秒 [被动效果:攻击力增加34] |
Lv.25 | 消耗MP#mpCon,可以确定1个骰子的点数 拥有双幸运骰子的职业,2个骰子点数相同时,最后骰子出现相同点数的概率降低50% 冷却时间:10秒 [被动效果:攻击力增加35] |
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