等级 |
数据 |
Lv.1 |
消耗430魔量,赋予当前[集中对象]持续20秒的最终伤害提高5%效果,提高的最终伤害根据琳的智力数值额外应用。
但是,包括自己在内的队员人数不足2人时,最终伤害增加效果扣除50%。 (每2000智力额外提高1%最终伤害,增加量最大值16%)
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Lv.2 |
消耗460魔量,赋予当前[集中对象]持续20秒的最终伤害提高5%效果,提高的最终伤害根据琳的智力数值额外应用。
但是,包括自己在内的队员人数不足2人时,最终伤害增加效果扣除50%。 (每2000智力额外提高1%最终伤害,增加量最大值18%)
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Lv.3 |
消耗490魔量,赋予当前[集中对象]持续20秒的最终伤害提高5%效果,提高的最终伤害根据琳的智力数值额外应用。
但是,包括自己在内的队员人数不足2人时,最终伤害增加效果扣除50%。 (每2000智力额外提高1%最终伤害,增加量最大值19%)
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Lv.4 |
消耗520魔量,赋予当前[集中对象]持续20秒的最终伤害提高5%效果,提高的最终伤害根据琳的智力数值额外应用。
但是,包括自己在内的队员人数不足2人时,最终伤害增加效果扣除50%。 (每2000智力额外提高1%最终伤害,增加量最大值21%)
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Lv.5 |
消耗550魔量,赋予当前[集中对象]持续20秒的最终伤害提高5%效果,提高的最终伤害根据琳的智力数值额外应用。
但是,包括自己在内的队员人数不足2人时,最终伤害增加效果扣除50%。 (每2000智力额外提高1%最终伤害,增加量最大值22%)
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Lv.6 |
消耗580魔量,赋予当前[集中对象]持续20秒的最终伤害提高6%效果,提高的最终伤害根据琳的智力数值额外应用。
但是,包括自己在内的队员人数不足2人时,最终伤害增加效果扣除50%。 (每2000智力额外提高1%最终伤害,增加量最大值24%)
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Lv.7 |
消耗610魔量,赋予当前[集中对象]持续20秒的最终伤害提高6%效果,提高的最终伤害根据琳的智力数值额外应用。
但是,包括自己在内的队员人数不足2人时,最终伤害增加效果扣除50%。 (每2000智力额外提高1%最终伤害,增加量最大值25%)
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Lv.8 |
消耗640魔量,赋予当前[集中对象]持续20秒的最终伤害提高6%效果,提高的最终伤害根据琳的智力数值额外应用。
但是,包括自己在内的队员人数不足2人时,最终伤害增加效果扣除50%。 (每2000智力额外提高1%最终伤害,增加量最大值27%)
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Lv.9 |
消耗670魔量,赋予当前[集中对象]持续20秒的最终伤害提高6%效果,提高的最终伤害根据琳的智力数值额外应用。
但是,包括自己在内的队员人数不足2人时,最终伤害增加效果扣除50%。 (每2000智力额外提高1%最终伤害,增加量最大值28%)
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Lv.10 |
消耗700魔量,赋予当前[集中对象]持续20秒的最终伤害提高6%效果,提高的最终伤害根据琳的智力数值额外应用。
但是,包括自己在内的队员人数不足2人时,最终伤害增加效果扣除50%。 (每2000智力额外提高1%最终伤害,增加量最大值30%)
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Lv.11 |
消耗730魔量,赋予当前[集中对象]持续20秒的最终伤害提高6%效果,提高的最终伤害根据琳的智力数值额外应用。
但是,包括自己在内的队员人数不足2人时,最终伤害增加效果扣除50%。 (每2000智力额外提高1%最终伤害,增加量最大值31%)
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Lv.12 |
消耗760魔量,赋予当前[集中对象]持续20秒的最终伤害提高7%效果,提高的最终伤害根据琳的智力数值额外应用。
但是,包括自己在内的队员人数不足2人时,最终伤害增加效果扣除50%。 (每2000智力额外提高1%最终伤害,增加量最大值33%)
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Lv.13 |
消耗790魔量,赋予当前[集中对象]持续20秒的最终伤害提高7%效果,提高的最终伤害根据琳的智力数值额外应用。
但是,包括自己在内的队员人数不足2人时,最终伤害增加效果扣除50%。 (每2000智力额外提高1%最终伤害,增加量最大值34%)
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Lv.14 |
消耗820魔量,赋予当前[集中对象]持续20秒的最终伤害提高7%效果,提高的最终伤害根据琳的智力数值额外应用。
但是,包括自己在内的队员人数不足2人时,最终伤害增加效果扣除50%。 (每2000智力额外提高1%最终伤害,增加量最大值36%)
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Lv.15 |
消耗850魔量,赋予当前[集中对象]持续20秒的最终伤害提高7%效果,提高的最终伤害根据琳的智力数值额外应用。
但是,包括自己在内的队员人数不足2人时,最终伤害增加效果扣除50%。 (每2000智力额外提高1%最终伤害,增加量最大值37%)
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Lv.16 |
消耗880魔量,赋予当前[集中对象]持续20秒的最终伤害提高7%效果,提高的最终伤害根据琳的智力数值额外应用。
但是,包括自己在内的队员人数不足2人时,最终伤害增加效果扣除50%。 (每2000智力额外提高1%最终伤害,增加量最大值39%)
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Lv.17 |
消耗910魔量,赋予当前[集中对象]持续20秒的最终伤害提高7%效果,提高的最终伤害根据琳的智力数值额外应用。
但是,包括自己在内的队员人数不足2人时,最终伤害增加效果扣除50%。 (每2000智力额外提高1%最终伤害,增加量最大值40%)
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Lv.18 |
消耗940魔量,赋予当前[集中对象]持续20秒的最终伤害提高8%效果,提高的最终伤害根据琳的智力数值额外应用。
但是,包括自己在内的队员人数不足2人时,最终伤害增加效果扣除50%。 (每2000智力额外提高1%最终伤害,增加量最大值42%)
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Lv.19 |
消耗970魔量,赋予当前[集中对象]持续20秒的最终伤害提高8%效果,提高的最终伤害根据琳的智力数值额外应用。
但是,包括自己在内的队员人数不足2人时,最终伤害增加效果扣除50%。 (每2000智力额外提高1%最终伤害,增加量最大值43%)
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Lv.20 |
消耗1000魔量,赋予当前[集中对象]持续20秒的最终伤害提高8%效果,提高的最终伤害根据琳的智力数值额外应用。
但是,包括自己在内的队员人数不足2人时,最终伤害增加效果扣除50%。 (每2000智力额外提高1%最终伤害,增加量最大值45%)
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Lv.21 |
消耗1030魔量,赋予当前[集中对象]持续20秒的最终伤害提高8%效果,提高的最终伤害根据琳的智力数值额外应用。
但是,包括自己在内的队员人数不足2人时,最终伤害增加效果扣除50%。 (每2000智力额外提高1%最终伤害,增加量最大值46%)
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Lv.22 |
消耗1060魔量,赋予当前[集中对象]持续20秒的最终伤害提高8%效果,提高的最终伤害根据琳的智力数值额外应用。
但是,包括自己在内的队员人数不足2人时,最终伤害增加效果扣除50%。 (每2000智力额外提高1%最终伤害,增加量最大值48%)
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Lv.23 |
消耗1090魔量,赋予当前[集中对象]持续20秒的最终伤害提高8%效果,提高的最终伤害根据琳的智力数值额外应用。
但是,包括自己在内的队员人数不足2人时,最终伤害增加效果扣除50%。 (每2000智力额外提高1%最终伤害,增加量最大值49%)
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Lv.24 |
消耗1120魔量,赋予当前[集中对象]持续20秒的最终伤害提高9%效果,提高的最终伤害根据琳的智力数值额外应用。
但是,包括自己在内的队员人数不足2人时,最终伤害增加效果扣除50%。 (每2000智力额外提高1%最终伤害,增加量最大值51%)
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Lv.25 |
消耗1150魔量,赋予当前[集中对象]持续20秒的最终伤害提高9%效果,提高的最终伤害根据琳的智力数值额外应用。
但是,包括自己在内的队员人数不足2人时,最终伤害增加效果扣除50%。 (每2000智力额外提高1%最终伤害,增加量最大值52%)
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