制裁火球
职业:
从次元的另一头召唤出追击敌人的火焰球。火焰球优先攻击最大血量最高的首领怪。所召唤的火焰球数量与持续伤害叠加数量成正比,即使攻击处于攻击反射状态的敌人,也不会反射伤害。
ID | 400021001 |
简体 | |
繁体 | |
日文 | |
英文 |
等级 | 数据 |
Lv.1 | 消耗500 MP,20秒内生成15个会寻找敌人,以415%的伤害攻击5次的火焰球 在一定范围内,敌人所受的持续伤害重叠数量每有1层,即额外召唤1个火焰球,最多可召唤25个火焰球 若多个火焰球攻击同一个怪物,则从第2个火焰球开始,最终伤害减少45% 遭受火焰球攻击的敌人,在203Time秒内,每隔203Interval秒受到203%的持续伤害 冷却时间: 25秒 |
Lv.2 | 消耗500 MP,20秒内生成15个会寻找敌人,以430%的伤害攻击5次的火焰球 在一定范围内,敌人所受的持续伤害重叠数量每有1层,即额外召唤1个火焰球,最多可召唤25个火焰球 若多个火焰球攻击同一个怪物,则从第2个火焰球开始,最终伤害减少45% 遭受火焰球攻击的敌人,在206Time秒内,每隔206Interval秒受到206%的持续伤害 冷却时间: 25秒 |
Lv.3 | 消耗500 MP,20秒内生成15个会寻找敌人,以445%的伤害攻击5次的火焰球 在一定范围内,敌人所受的持续伤害重叠数量每有1层,即额外召唤1个火焰球,最多可召唤25个火焰球 若多个火焰球攻击同一个怪物,则从第2个火焰球开始,最终伤害减少45% 遭受火焰球攻击的敌人,在209Time秒内,每隔209Interval秒受到209%的持续伤害 冷却时间: 25秒 |
Lv.4 | 消耗500 MP,20秒内生成15个会寻找敌人,以460%的伤害攻击5次的火焰球 在一定范围内,敌人所受的持续伤害重叠数量每有1层,即额外召唤1个火焰球,最多可召唤25个火焰球 若多个火焰球攻击同一个怪物,则从第2个火焰球开始,最终伤害减少45% 遭受火焰球攻击的敌人,在212Time秒内,每隔212Interval秒受到212%的持续伤害 冷却时间: 25秒 |
Lv.5 | 消耗500 MP,20秒内生成15个会寻找敌人,以475%的伤害攻击5次的火焰球 在一定范围内,敌人所受的持续伤害重叠数量每有1层,即额外召唤1个火焰球,最多可召唤25个火焰球 若多个火焰球攻击同一个怪物,则从第2个火焰球开始,最终伤害减少45% 遭受火焰球攻击的敌人,在215Time秒内,每隔215Interval秒受到215%的持续伤害 冷却时间: 25秒 |
Lv.6 | 消耗500 MP,20秒内生成15个会寻找敌人,以490%的伤害攻击5次的火焰球 在一定范围内,敌人所受的持续伤害重叠数量每有1层,即额外召唤1个火焰球,最多可召唤25个火焰球 若多个火焰球攻击同一个怪物,则从第2个火焰球开始,最终伤害减少45% 遭受火焰球攻击的敌人,在218Time秒内,每隔218Interval秒受到218%的持续伤害 冷却时间: 25秒 |
Lv.7 | 消耗500 MP,20秒内生成15个会寻找敌人,以505%的伤害攻击5次的火焰球 在一定范围内,敌人所受的持续伤害重叠数量每有1层,即额外召唤1个火焰球,最多可召唤25个火焰球 若多个火焰球攻击同一个怪物,则从第2个火焰球开始,最终伤害减少45% 遭受火焰球攻击的敌人,在221Time秒内,每隔221Interval秒受到221%的持续伤害 冷却时间: 25秒 |
Lv.8 | 消耗500 MP,20秒内生成15个会寻找敌人,以520%的伤害攻击5次的火焰球 在一定范围内,敌人所受的持续伤害重叠数量每有1层,即额外召唤1个火焰球,最多可召唤25个火焰球 若多个火焰球攻击同一个怪物,则从第2个火焰球开始,最终伤害减少45% 遭受火焰球攻击的敌人,在224Time秒内,每隔224Interval秒受到224%的持续伤害 冷却时间: 25秒 |
Lv.9 | 消耗500 MP,20秒内生成15个会寻找敌人,以535%的伤害攻击5次的火焰球 在一定范围内,敌人所受的持续伤害重叠数量每有1层,即额外召唤1个火焰球,最多可召唤25个火焰球 若多个火焰球攻击同一个怪物,则从第2个火焰球开始,最终伤害减少45% 遭受火焰球攻击的敌人,在227Time秒内,每隔227Interval秒受到227%的持续伤害 冷却时间: 25秒 |
Lv.10 | 消耗500 MP,20秒内生成15个会寻找敌人,以550%的伤害攻击5次的火焰球 在一定范围内,敌人所受的持续伤害重叠数量每有1层,即额外召唤1个火焰球,最多可召唤25个火焰球 若多个火焰球攻击同一个怪物,则从第2个火焰球开始,最终伤害减少45% 遭受火焰球攻击的敌人,在230Time秒内,每隔230Interval秒受到230%的持续伤害 冷却时间: 25秒 |
Lv.11 | 消耗500 MP,20秒内生成15个会寻找敌人,以565%的伤害攻击5次的火焰球 在一定范围内,敌人所受的持续伤害重叠数量每有1层,即额外召唤1个火焰球,最多可召唤25个火焰球 若多个火焰球攻击同一个怪物,则从第2个火焰球开始,最终伤害减少45% 遭受火焰球攻击的敌人,在233Time秒内,每隔233Interval秒受到233%的持续伤害 冷却时间: 25秒 |
Lv.12 | 消耗500 MP,20秒内生成15个会寻找敌人,以580%的伤害攻击5次的火焰球 在一定范围内,敌人所受的持续伤害重叠数量每有1层,即额外召唤1个火焰球,最多可召唤25个火焰球 若多个火焰球攻击同一个怪物,则从第2个火焰球开始,最终伤害减少45% 遭受火焰球攻击的敌人,在236Time秒内,每隔236Interval秒受到236%的持续伤害 冷却时间: 25秒 |
Lv.13 | 消耗500 MP,20秒内生成15个会寻找敌人,以595%的伤害攻击5次的火焰球 在一定范围内,敌人所受的持续伤害重叠数量每有1层,即额外召唤1个火焰球,最多可召唤25个火焰球 若多个火焰球攻击同一个怪物,则从第2个火焰球开始,最终伤害减少45% 遭受火焰球攻击的敌人,在239Time秒内,每隔239Interval秒受到239%的持续伤害 冷却时间: 25秒 |
Lv.14 | 消耗500 MP,20秒内生成15个会寻找敌人,以610%的伤害攻击5次的火焰球 在一定范围内,敌人所受的持续伤害重叠数量每有1层,即额外召唤1个火焰球,最多可召唤25个火焰球 若多个火焰球攻击同一个怪物,则从第2个火焰球开始,最终伤害减少45% 遭受火焰球攻击的敌人,在242Time秒内,每隔242Interval秒受到242%的持续伤害 冷却时间: 25秒 |
Lv.15 | 消耗500 MP,20秒内生成15个会寻找敌人,以625%的伤害攻击5次的火焰球 在一定范围内,敌人所受的持续伤害重叠数量每有1层,即额外召唤1个火焰球,最多可召唤25个火焰球 若多个火焰球攻击同一个怪物,则从第2个火焰球开始,最终伤害减少45% 遭受火焰球攻击的敌人,在245Time秒内,每隔245Interval秒受到245%的持续伤害 冷却时间: 25秒 |
Lv.16 | 消耗500 MP,20秒内生成15个会寻找敌人,以640%的伤害攻击5次的火焰球 在一定范围内,敌人所受的持续伤害重叠数量每有1层,即额外召唤1个火焰球,最多可召唤25个火焰球 若多个火焰球攻击同一个怪物,则从第2个火焰球开始,最终伤害减少45% 遭受火焰球攻击的敌人,在248Time秒内,每隔248Interval秒受到248%的持续伤害 冷却时间: 25秒 |
Lv.17 | 消耗500 MP,20秒内生成15个会寻找敌人,以655%的伤害攻击5次的火焰球 在一定范围内,敌人所受的持续伤害重叠数量每有1层,即额外召唤1个火焰球,最多可召唤25个火焰球 若多个火焰球攻击同一个怪物,则从第2个火焰球开始,最终伤害减少45% 遭受火焰球攻击的敌人,在251Time秒内,每隔251Interval秒受到251%的持续伤害 冷却时间: 25秒 |
Lv.18 | 消耗500 MP,20秒内生成15个会寻找敌人,以670%的伤害攻击5次的火焰球 在一定范围内,敌人所受的持续伤害重叠数量每有1层,即额外召唤1个火焰球,最多可召唤25个火焰球 若多个火焰球攻击同一个怪物,则从第2个火焰球开始,最终伤害减少45% 遭受火焰球攻击的敌人,在254Time秒内,每隔254Interval秒受到254%的持续伤害 冷却时间: 25秒 |
Lv.19 | 消耗500 MP,20秒内生成15个会寻找敌人,以685%的伤害攻击5次的火焰球 在一定范围内,敌人所受的持续伤害重叠数量每有1层,即额外召唤1个火焰球,最多可召唤25个火焰球 若多个火焰球攻击同一个怪物,则从第2个火焰球开始,最终伤害减少45% 遭受火焰球攻击的敌人,在257Time秒内,每隔257Interval秒受到257%的持续伤害 冷却时间: 25秒 |
Lv.20 | 消耗500 MP,20秒内生成15个会寻找敌人,以700%的伤害攻击5次的火焰球 在一定范围内,敌人所受的持续伤害重叠数量每有1层,即额外召唤1个火焰球,最多可召唤25个火焰球 若多个火焰球攻击同一个怪物,则从第2个火焰球开始,最终伤害减少45% 遭受火焰球攻击的敌人,在260Time秒内,每隔260Interval秒受到260%的持续伤害 冷却时间: 25秒 |
Lv.21 | 消耗500 MP,20秒内生成15个会寻找敌人,以715%的伤害攻击5次的火焰球 在一定范围内,敌人所受的持续伤害重叠数量每有1层,即额外召唤1个火焰球,最多可召唤25个火焰球 若多个火焰球攻击同一个怪物,则从第2个火焰球开始,最终伤害减少45% 遭受火焰球攻击的敌人,在263Time秒内,每隔263Interval秒受到263%的持续伤害 冷却时间: 25秒 |
Lv.22 | 消耗500 MP,20秒内生成15个会寻找敌人,以730%的伤害攻击5次的火焰球 在一定范围内,敌人所受的持续伤害重叠数量每有1层,即额外召唤1个火焰球,最多可召唤25个火焰球 若多个火焰球攻击同一个怪物,则从第2个火焰球开始,最终伤害减少45% 遭受火焰球攻击的敌人,在266Time秒内,每隔266Interval秒受到266%的持续伤害 冷却时间: 25秒 |
Lv.23 | 消耗500 MP,20秒内生成15个会寻找敌人,以745%的伤害攻击5次的火焰球 在一定范围内,敌人所受的持续伤害重叠数量每有1层,即额外召唤1个火焰球,最多可召唤25个火焰球 若多个火焰球攻击同一个怪物,则从第2个火焰球开始,最终伤害减少45% 遭受火焰球攻击的敌人,在269Time秒内,每隔269Interval秒受到269%的持续伤害 冷却时间: 25秒 |
Lv.24 | 消耗500 MP,20秒内生成15个会寻找敌人,以760%的伤害攻击5次的火焰球 在一定范围内,敌人所受的持续伤害重叠数量每有1层,即额外召唤1个火焰球,最多可召唤25个火焰球 若多个火焰球攻击同一个怪物,则从第2个火焰球开始,最终伤害减少45% 遭受火焰球攻击的敌人,在272Time秒内,每隔272Interval秒受到272%的持续伤害 冷却时间: 25秒 |
Lv.25 | 消耗500 MP,20秒内生成15个会寻找敌人,以775%的伤害攻击5次的火焰球 在一定范围内,敌人所受的持续伤害重叠数量每有1层,即额外召唤1个火焰球,最多可召唤25个火焰球 若多个火焰球攻击同一个怪物,则从第2个火焰球开始,最终伤害减少45% 遭受火焰球攻击的敌人,在275Time秒内,每隔275Interval秒受到275%的持续伤害 冷却时间: 25秒 |
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