冲击精通
职业:블래스터(2차)
熟悉调节力量的轻重,补充蓄力技能的功能。伤害永久提高。
为了学习4转技能“进阶冲击精通”,需达到14级以上
为了学习4转技能“进阶冲击精通”,需达到14级以上
| ID | 37100006 |
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| 等级 | 数据 |
| Lv.1 | 各个蓄力技能的蓄力时间减少2%,使用蓄力技能时,立刻装填子弹1个,在空中使用时和自动装填过程中不会装填。 在蓄力的急速闪避和摇摆不定的开始部分和使用蓄力的重锤出击时,产生包括按最大血量的一定比例造成伤害的攻击在内伤害减少7%的守卫判定 伤害永久提高2% |
| Lv.2 | 各个蓄力技能的蓄力时间减少3%,使用蓄力技能时,立刻装填子弹1个,在空中使用时和自动装填过程中不会装填。 在蓄力的急速闪避和摇摆不定的开始部分和使用蓄力的重锤出击时,产生包括按最大血量的一定比例造成伤害的攻击在内伤害减少8%的守卫判定 伤害永久提高3% |
| Lv.3 | 各个蓄力技能的蓄力时间减少4%,使用蓄力技能时,立刻装填子弹1个,在空中使用时和自动装填过程中不会装填。 在蓄力的急速闪避和摇摆不定的开始部分和使用蓄力的重锤出击时,产生包括按最大血量的一定比例造成伤害的攻击在内伤害减少9%的守卫判定 伤害永久提高4% |
| Lv.4 | 各个蓄力技能的蓄力时间减少5%,使用蓄力技能时,立刻装填子弹1个,在空中使用时和自动装填过程中不会装填。 在蓄力的急速闪避和摇摆不定的开始部分和使用蓄力的重锤出击时,产生包括按最大血量的一定比例造成伤害的攻击在内伤害减少10%的守卫判定 伤害永久提高5% |
| Lv.5 | 各个蓄力技能的蓄力时间减少6%,使用蓄力技能时,立刻装填子弹1个,在空中使用时和自动装填过程中不会装填。 在蓄力的急速闪避和摇摆不定的开始部分和使用蓄力的重锤出击时,产生包括按最大血量的一定比例造成伤害的攻击在内伤害减少11%的守卫判定 伤害永久提高6% |
| Lv.6 | 各个蓄力技能的蓄力时间减少7%,使用蓄力技能时,立刻装填子弹1个,在空中使用时和自动装填过程中不会装填。 在蓄力的急速闪避和摇摆不定的开始部分和使用蓄力的重锤出击时,产生包括按最大血量的一定比例造成伤害的攻击在内伤害减少12%的守卫判定 伤害永久提高7% |
| Lv.7 | 各个蓄力技能的蓄力时间减少8%,使用蓄力技能时,立刻装填子弹1个,在空中使用时和自动装填过程中不会装填。 在蓄力的急速闪避和摇摆不定的开始部分和使用蓄力的重锤出击时,产生包括按最大血量的一定比例造成伤害的攻击在内伤害减少13%的守卫判定 伤害永久提高8% |
| Lv.8 | 各个蓄力技能的蓄力时间减少9%,使用蓄力技能时,立刻装填子弹1个,在空中使用时和自动装填过程中不会装填。 在蓄力的急速闪避和摇摆不定的开始部分和使用蓄力的重锤出击时,产生包括按最大血量的一定比例造成伤害的攻击在内伤害减少14%的守卫判定 伤害永久提高9% |
| Lv.9 | 各个蓄力技能的蓄力时间减少10%,使用蓄力技能时,立刻装填子弹1个,在空中使用时和自动装填过程中不会装填。 在蓄力的急速闪避和摇摆不定的开始部分和使用蓄力的重锤出击时,产生包括按最大血量的一定比例造成伤害的攻击在内伤害减少15%的守卫判定 伤害永久提高10% |
| Lv.10 | 各个蓄力技能的蓄力时间减少11%,使用蓄力技能时,立刻装填子弹1个,在空中使用时和自动装填过程中不会装填。 在蓄力的急速闪避和摇摆不定的开始部分和使用蓄力的重锤出击时,产生包括按最大血量的一定比例造成伤害的攻击在内伤害减少16%的守卫判定 伤害永久提高11% |
| Lv.11 | 各个蓄力技能的蓄力时间减少12%,使用蓄力技能时,立刻装填子弹1个,在空中使用时和自动装填过程中不会装填。 在蓄力的急速闪避和摇摆不定的开始部分和使用蓄力的重锤出击时,产生包括按最大血量的一定比例造成伤害的攻击在内伤害减少17%的守卫判定 伤害永久提高12% |
| Lv.12 | 各个蓄力技能的蓄力时间减少13%,使用蓄力技能时,立刻装填子弹1个,在空中使用时和自动装填过程中不会装填。 在蓄力的急速闪避和摇摆不定的开始部分和使用蓄力的重锤出击时,产生包括按最大血量的一定比例造成伤害的攻击在内伤害减少18%的守卫判定 伤害永久提高13% |
| Lv.13 | 各个蓄力技能的蓄力时间减少14%,使用蓄力技能时,立刻装填子弹1个,在空中使用时和自动装填过程中不会装填。 在蓄力的急速闪避和摇摆不定的开始部分和使用蓄力的重锤出击时,产生包括按最大血量的一定比例造成伤害的攻击在内伤害减少19%的守卫判定 伤害永久提高14% |
| Lv.14 | 各个蓄力技能的蓄力时间减少15%,使用蓄力技能时,立刻装填子弹1个,在空中使用时和自动装填过程中不会装填。 在蓄力的急速闪避和摇摆不定的开始部分和使用蓄力的重锤出击时,产生包括按最大血量的一定比例造成伤害的攻击在内伤害减少20%的守卫判定 伤害永久提高15% |