暴击束缚
职业:神之子4
贝塔攻击时,有一定概率使首领怪的时间停滞,让其陷入无法行动的状态。对象的出血效果将爆炸,更容易受到阿尔法的攻击。暴击束缚和其他无法行动技能不共享抵抗。首领怪已适用其他无法行动效果时,之前适用的无法行动效果可以持续到暴击束缚持续时间仅剩一半时,之后进入因暴击束缚导致的无法行动状态。
ID | 101120110 |
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日文 | |
英文 |
等级 | 数据 |
Lv.1 | 贝塔攻击时,有1%的概率造成2秒内无法行动的状态,对不适用无法行动状态的对象或普通怪物赋予相同时间的减益 对于因为暴击束缚而陷入无法行动状态或附加了减益效果的对象,阿尔法的攻击额外适用11%的暴击率,10%的暴击伤害 造成的出血效果将按剩余时间成比例造成伤害后消失 适用了无法行动效果的对象将在35秒内抵抗暴击束缚,不会陷入无法行动状态 |
Lv.2 | 贝塔攻击时,有1%的概率造成2秒内无法行动的状态,对不适用无法行动状态的对象或普通怪物赋予相同时间的减益 对于因为暴击束缚而陷入无法行动状态或附加了减益效果的对象,阿尔法的攻击额外适用12%的暴击率,11%的暴击伤害 造成的出血效果将按剩余时间成比例造成伤害后消失 适用了无法行动效果的对象将在35秒内抵抗暴击束缚,不会陷入无法行动状态 |
Lv.3 | 贝塔攻击时,有2%的概率造成2秒内无法行动的状态,对不适用无法行动状态的对象或普通怪物赋予相同时间的减益 对于因为暴击束缚而陷入无法行动状态或附加了减益效果的对象,阿尔法的攻击额外适用13%的暴击率,11%的暴击伤害 造成的出血效果将按剩余时间成比例造成伤害后消失 适用了无法行动效果的对象将在35秒内抵抗暴击束缚,不会陷入无法行动状态 |
Lv.4 | 贝塔攻击时,有2%的概率造成2秒内无法行动的状态,对不适用无法行动状态的对象或普通怪物赋予相同时间的减益 对于因为暴击束缚而陷入无法行动状态或附加了减益效果的对象,阿尔法的攻击额外适用14%的暴击率,12%的暴击伤害 造成的出血效果将按剩余时间成比例造成伤害后消失 适用了无法行动效果的对象将在35秒内抵抗暴击束缚,不会陷入无法行动状态 |
Lv.5 | 贝塔攻击时,有3%的概率造成2秒内无法行动的状态,对不适用无法行动状态的对象或普通怪物赋予相同时间的减益 对于因为暴击束缚而陷入无法行动状态或附加了减益效果的对象,阿尔法的攻击额外适用15%的暴击率,12%的暴击伤害 造成的出血效果将按剩余时间成比例造成伤害后消失 适用了无法行动效果的对象将在35秒内抵抗暴击束缚,不会陷入无法行动状态 |
Lv.6 | 贝塔攻击时,有3%的概率造成2秒内无法行动的状态,对不适用无法行动状态的对象或普通怪物赋予相同时间的减益 对于因为暴击束缚而陷入无法行动状态或附加了减益效果的对象,阿尔法的攻击额外适用16%的暴击率,13%的暴击伤害 造成的出血效果将按剩余时间成比例造成伤害后消失 适用了无法行动效果的对象将在35秒内抵抗暴击束缚,不会陷入无法行动状态 |
Lv.7 | 贝塔攻击时,有4%的概率造成2秒内无法行动的状态,对不适用无法行动状态的对象或普通怪物赋予相同时间的减益 对于因为暴击束缚而陷入无法行动状态或附加了减益效果的对象,阿尔法的攻击额外适用17%的暴击率,13%的暴击伤害 造成的出血效果将按剩余时间成比例造成伤害后消失 适用了无法行动效果的对象将在35秒内抵抗暴击束缚,不会陷入无法行动状态 |
Lv.8 | 贝塔攻击时,有4%的概率造成2秒内无法行动的状态,对不适用无法行动状态的对象或普通怪物赋予相同时间的减益 对于因为暴击束缚而陷入无法行动状态或附加了减益效果的对象,阿尔法的攻击额外适用18%的暴击率,14%的暴击伤害 造成的出血效果将按剩余时间成比例造成伤害后消失 适用了无法行动效果的对象将在35秒内抵抗暴击束缚,不会陷入无法行动状态 |
Lv.9 | 贝塔攻击时,有5%的概率造成2秒内无法行动的状态,对不适用无法行动状态的对象或普通怪物赋予相同时间的减益 对于因为暴击束缚而陷入无法行动状态或附加了减益效果的对象,阿尔法的攻击额外适用19%的暴击率,14%的暴击伤害 造成的出血效果将按剩余时间成比例造成伤害后消失 适用了无法行动效果的对象将在35秒内抵抗暴击束缚,不会陷入无法行动状态 |
Lv.10 | 贝塔攻击时,有5%的概率造成3秒内无法行动的状态,对不适用无法行动状态的对象或普通怪物赋予相同时间的减益 对于因为暴击束缚而陷入无法行动状态或附加了减益效果的对象,阿尔法的攻击额外适用20%的暴击率,15%的暴击伤害 造成的出血效果将按剩余时间成比例造成伤害后消失 适用了无法行动效果的对象将在35秒内抵抗暴击束缚,不会陷入无法行动状态 |
Lv.11 | 贝塔攻击时,有6%的概率造成3秒内无法行动的状态,对不适用无法行动状态的对象或普通怪物赋予相同时间的减益 对于因为暴击束缚而陷入无法行动状态或附加了减益效果的对象,阿尔法的攻击额外适用21%的暴击率,15%的暴击伤害 造成的出血效果将按剩余时间成比例造成伤害后消失 适用了无法行动效果的对象将在35秒内抵抗暴击束缚,不会陷入无法行动状态 |
Lv.12 | 贝塔攻击时,有6%的概率造成3秒内无法行动的状态,对不适用无法行动状态的对象或普通怪物赋予相同时间的减益 对于因为暴击束缚而陷入无法行动状态或附加了减益效果的对象,阿尔法的攻击额外适用22%的暴击率,16%的暴击伤害 造成的出血效果将按剩余时间成比例造成伤害后消失 适用了无法行动效果的对象将在35秒内抵抗暴击束缚,不会陷入无法行动状态 |
Lv.13 | 贝塔攻击时,有7%的概率造成3秒内无法行动的状态,对不适用无法行动状态的对象或普通怪物赋予相同时间的减益 对于因为暴击束缚而陷入无法行动状态或附加了减益效果的对象,阿尔法的攻击额外适用23%的暴击率,16%的暴击伤害 造成的出血效果将按剩余时间成比例造成伤害后消失 适用了无法行动效果的对象将在35秒内抵抗暴击束缚,不会陷入无法行动状态 |
Lv.14 | 贝塔攻击时,有7%的概率造成3秒内无法行动的状态,对不适用无法行动状态的对象或普通怪物赋予相同时间的减益 对于因为暴击束缚而陷入无法行动状态或附加了减益效果的对象,阿尔法的攻击额外适用24%的暴击率,17%的暴击伤害 造成的出血效果将按剩余时间成比例造成伤害后消失 适用了无法行动效果的对象将在35秒内抵抗暴击束缚,不会陷入无法行动状态 |
Lv.15 | 贝塔攻击时,有8%的概率造成3秒内无法行动的状态,对不适用无法行动状态的对象或普通怪物赋予相同时间的减益 对于因为暴击束缚而陷入无法行动状态或附加了减益效果的对象,阿尔法的攻击额外适用25%的暴击率,17%的暴击伤害 造成的出血效果将按剩余时间成比例造成伤害后消失 适用了无法行动效果的对象将在35秒内抵抗暴击束缚,不会陷入无法行动状态 |
Lv.16 | 贝塔攻击时,有8%的概率造成3秒内无法行动的状态,对不适用无法行动状态的对象或普通怪物赋予相同时间的减益 对于因为暴击束缚而陷入无法行动状态或附加了减益效果的对象,阿尔法的攻击额外适用26%的暴击率,18%的暴击伤害 造成的出血效果将按剩余时间成比例造成伤害后消失 适用了无法行动效果的对象将在35秒内抵抗暴击束缚,不会陷入无法行动状态 |
Lv.17 | 贝塔攻击时,有9%的概率造成3秒内无法行动的状态,对不适用无法行动状态的对象或普通怪物赋予相同时间的减益 对于因为暴击束缚而陷入无法行动状态或附加了减益效果的对象,阿尔法的攻击额外适用27%的暴击率,18%的暴击伤害 造成的出血效果将按剩余时间成比例造成伤害后消失 适用了无法行动效果的对象将在35秒内抵抗暴击束缚,不会陷入无法行动状态 |
Lv.18 | 贝塔攻击时,有9%的概率造成3秒内无法行动的状态,对不适用无法行动状态的对象或普通怪物赋予相同时间的减益 对于因为暴击束缚而陷入无法行动状态或附加了减益效果的对象,阿尔法的攻击额外适用28%的暴击率,19%的暴击伤害 造成的出血效果将按剩余时间成比例造成伤害后消失 适用了无法行动效果的对象将在35秒内抵抗暴击束缚,不会陷入无法行动状态 |
Lv.19 | 贝塔攻击时,有10%的概率造成3秒内无法行动的状态,对不适用无法行动状态的对象或普通怪物赋予相同时间的减益 对于因为暴击束缚而陷入无法行动状态或附加了减益效果的对象,阿尔法的攻击额外适用29%的暴击率,19%的暴击伤害 造成的出血效果将按剩余时间成比例造成伤害后消失 适用了无法行动效果的对象将在35秒内抵抗暴击束缚,不会陷入无法行动状态 |
Lv.20 | 贝塔攻击时,有10%的概率造成4秒内无法行动的状态,对不适用无法行动状态的对象或普通怪物赋予相同时间的减益 对于因为暴击束缚而陷入无法行动状态或附加了减益效果的对象,阿尔法的攻击额外适用30%的暴击率,20%的暴击伤害 造成的出血效果将按剩余时间成比例造成伤害后消失 适用了无法行动效果的对象将在35秒内抵抗暴击束缚,不会陷入无法行动状态 |
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