Lv.1
消耗MP#mpCon,可以确定1个骰子的点数
拥有双幸运骰子的职业,2个骰子点数相同时,最后骰子出现相同点数的概率降低50%
冷却时间:10秒
[被动效果:攻击力增加11]
Lv.2
消耗MP#mpCon,可以确定1个骰子的点数
拥有双幸运骰子的职业,2个骰子点数相同时,最后骰子出现相同点数的概率降低50%
冷却时间:10秒
[被动效果:攻击力增加12]
Lv.3
消耗MP#mpCon,可以确定1个骰子的点数
拥有双幸运骰子的职业,2个骰子点数相同时,最后骰子出现相同点数的概率降低50%
冷却时间:10秒
[被动效果:攻击力增加13]
Lv.4
消耗MP#mpCon,可以确定1个骰子的点数
拥有双幸运骰子的职业,2个骰子点数相同时,最后骰子出现相同点数的概率降低50%
冷却时间:10秒
[被动效果:攻击力增加14]
Lv.5
消耗MP#mpCon,可以确定1个骰子的点数
拥有双幸运骰子的职业,2个骰子点数相同时,最后骰子出现相同点数的概率降低50%
冷却时间:10秒
[被动效果:攻击力增加15]
Lv.6
消耗MP#mpCon,可以确定1个骰子的点数
拥有双幸运骰子的职业,2个骰子点数相同时,最后骰子出现相同点数的概率降低50%
冷却时间:10秒
[被动效果:攻击力增加16]
Lv.7
消耗MP#mpCon,可以确定1个骰子的点数
拥有双幸运骰子的职业,2个骰子点数相同时,最后骰子出现相同点数的概率降低50%
冷却时间:10秒
[被动效果:攻击力增加17]
Lv.8
消耗MP#mpCon,可以确定1个骰子的点数
拥有双幸运骰子的职业,2个骰子点数相同时,最后骰子出现相同点数的概率降低50%
冷却时间:10秒
[被动效果:攻击力增加18]
Lv.9
消耗MP#mpCon,可以确定1个骰子的点数
拥有双幸运骰子的职业,2个骰子点数相同时,最后骰子出现相同点数的概率降低50%
冷却时间:10秒
[被动效果:攻击力增加19]
Lv.10
消耗MP#mpCon,可以确定1个骰子的点数
拥有双幸运骰子的职业,2个骰子点数相同时,最后骰子出现相同点数的概率降低50%
冷却时间:10秒
[被动效果:攻击力增加20]
Lv.11
消耗MP#mpCon,可以确定1个骰子的点数
拥有双幸运骰子的职业,2个骰子点数相同时,最后骰子出现相同点数的概率降低50%
冷却时间:10秒
[被动效果:攻击力增加21]
Lv.12
消耗MP#mpCon,可以确定1个骰子的点数
拥有双幸运骰子的职业,2个骰子点数相同时,最后骰子出现相同点数的概率降低50%
冷却时间:10秒
[被动效果:攻击力增加22]
Lv.13
消耗MP#mpCon,可以确定1个骰子的点数
拥有双幸运骰子的职业,2个骰子点数相同时,最后骰子出现相同点数的概率降低50%
冷却时间:10秒
[被动效果:攻击力增加23]
Lv.14
消耗MP#mpCon,可以确定1个骰子的点数
拥有双幸运骰子的职业,2个骰子点数相同时,最后骰子出现相同点数的概率降低50%
冷却时间:10秒
[被动效果:攻击力增加24]
Lv.15
消耗MP#mpCon,可以确定1个骰子的点数
拥有双幸运骰子的职业,2个骰子点数相同时,最后骰子出现相同点数的概率降低50%
冷却时间:10秒
[被动效果:攻击力增加25]
Lv.16
消耗MP#mpCon,可以确定1个骰子的点数
拥有双幸运骰子的职业,2个骰子点数相同时,最后骰子出现相同点数的概率降低50%
冷却时间:10秒
[被动效果:攻击力增加26]
Lv.17
消耗MP#mpCon,可以确定1个骰子的点数
拥有双幸运骰子的职业,2个骰子点数相同时,最后骰子出现相同点数的概率降低50%
冷却时间:10秒
[被动效果:攻击力增加27]
Lv.18
消耗MP#mpCon,可以确定1个骰子的点数
拥有双幸运骰子的职业,2个骰子点数相同时,最后骰子出现相同点数的概率降低50%
冷却时间:10秒
[被动效果:攻击力增加28]
Lv.19
消耗MP#mpCon,可以确定1个骰子的点数
拥有双幸运骰子的职业,2个骰子点数相同时,最后骰子出现相同点数的概率降低50%
冷却时间:10秒
[被动效果:攻击力增加29]
Lv.20
消耗MP#mpCon,可以确定1个骰子的点数
拥有双幸运骰子的职业,2个骰子点数相同时,最后骰子出现相同点数的概率降低50%
冷却时间:10秒
[被动效果:攻击力增加30]
Lv.21
消耗MP#mpCon,可以确定1个骰子的点数
拥有双幸运骰子的职业,2个骰子点数相同时,最后骰子出现相同点数的概率降低50%
冷却时间:10秒
[被动效果:攻击力增加31]
Lv.22
消耗MP#mpCon,可以确定1个骰子的点数
拥有双幸运骰子的职业,2个骰子点数相同时,最后骰子出现相同点数的概率降低50%
冷却时间:10秒
[被动效果:攻击力增加32]
Lv.23
消耗MP#mpCon,可以确定1个骰子的点数
拥有双幸运骰子的职业,2个骰子点数相同时,最后骰子出现相同点数的概率降低50%
冷却时间:10秒
[被动效果:攻击力增加33]
Lv.24
消耗MP#mpCon,可以确定1个骰子的点数
拥有双幸运骰子的职业,2个骰子点数相同时,最后骰子出现相同点数的概率降低50%
冷却时间:10秒
[被动效果:攻击力增加34]
Lv.25
消耗MP#mpCon,可以确定1个骰子的点数
拥有双幸运骰子的职业,2个骰子点数相同时,最后骰子出现相同点数的概率降低50%
冷却时间:10秒
[被动效果:攻击力增加35]
Lv.26
消耗MP#mpCon,可以确定1个骰子的点数
拥有双幸运骰子的职业,2个骰子点数相同时,最后骰子出现相同点数的概率降低50%
冷却时间:10秒
[被动效果:攻击力增加36]
Lv.27
消耗MP#mpCon,可以确定1个骰子的点数
拥有双幸运骰子的职业,2个骰子点数相同时,最后骰子出现相同点数的概率降低50%
冷却时间:10秒
[被动效果:攻击力增加37]
Lv.28
消耗MP#mpCon,可以确定1个骰子的点数
拥有双幸运骰子的职业,2个骰子点数相同时,最后骰子出现相同点数的概率降低50%
冷却时间:10秒
[被动效果:攻击力增加38]
Lv.29
消耗MP#mpCon,可以确定1个骰子的点数
拥有双幸运骰子的职业,2个骰子点数相同时,最后骰子出现相同点数的概率降低50%
冷却时间:10秒
[被动效果:攻击力增加39]
Lv.30
消耗MP#mpCon,可以确定1个骰子的点数
拥有双幸运骰子的职业,2个骰子点数相同时,最后骰子出现相同点数的概率降低50%
冷却时间:10秒
[被动效果:攻击力增加40]