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职业选择

雷之迅捷VI

职业:
[融合技能]米乐在进行巨龙迅捷攻击时,与龙神的魔法产生共鸣后,在五个地方画出雷电魔法阵。雷之迅捷即使攻击处于反弹攻击状态敌人,也不会受到伤害。
米乐使用巨龙迅捷时,龙神使用雷电之环魔法就会发动。
所需技能:20级以上雷之迅捷
ID 22201004
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Lv.1
消耗[ERR]魔量,每次冲撞不同地点时,最多对#mobCount个敌人以[ERR]%的伤害发起[ERR]次攻击
每次叠加冲撞相同敌人时,冲撞的最终伤害降低[ERR]%。
Lv.2
消耗[ERR]魔量,每次冲撞不同地点时,最多对#mobCount个敌人以[ERR]%的伤害发起[ERR]次攻击
每次叠加冲撞相同敌人时,冲撞的最终伤害降低[ERR]%。
Lv.3
消耗[ERR]魔量,每次冲撞不同地点时,最多对#mobCount个敌人以[ERR]%的伤害发起[ERR]次攻击
每次叠加冲撞相同敌人时,冲撞的最终伤害降低[ERR]%。
Lv.4
消耗[ERR]魔量,每次冲撞不同地点时,最多对#mobCount个敌人以[ERR]%的伤害发起[ERR]次攻击
每次叠加冲撞相同敌人时,冲撞的最终伤害降低[ERR]%。
Lv.5
消耗[ERR]魔量,每次冲撞不同地点时,最多对#mobCount个敌人以[ERR]%的伤害发起[ERR]次攻击
每次叠加冲撞相同敌人时,冲撞的最终伤害降低[ERR]%。
Lv.6
消耗[ERR]魔量,每次冲撞不同地点时,最多对#mobCount个敌人以[ERR]%的伤害发起[ERR]次攻击
每次叠加冲撞相同敌人时,冲撞的最终伤害降低[ERR]%。
Lv.7
消耗[ERR]魔量,每次冲撞不同地点时,最多对#mobCount个敌人以[ERR]%的伤害发起[ERR]次攻击
每次叠加冲撞相同敌人时,冲撞的最终伤害降低[ERR]%。
Lv.8
消耗[ERR]魔量,每次冲撞不同地点时,最多对#mobCount个敌人以[ERR]%的伤害发起[ERR]次攻击
每次叠加冲撞相同敌人时,冲撞的最终伤害降低[ERR]%。
Lv.9
消耗[ERR]魔量,每次冲撞不同地点时,最多对#mobCount个敌人以[ERR]%的伤害发起[ERR]次攻击
每次叠加冲撞相同敌人时,冲撞的最终伤害降低[ERR]%。
Lv.10
消耗[ERR]魔量,每次冲撞不同地点时,最多对#mobCount个敌人以[ERR]%的伤害发起[ERR]次攻击
每次叠加冲撞相同敌人时,冲撞的最终伤害降低[ERR]%。
Lv.11
消耗[ERR]魔量,每次冲撞不同地点时,最多对#mobCount个敌人以[ERR]%的伤害发起[ERR]次攻击
每次叠加冲撞相同敌人时,冲撞的最终伤害降低[ERR]%。
Lv.12
消耗[ERR]魔量,每次冲撞不同地点时,最多对#mobCount个敌人以[ERR]%的伤害发起[ERR]次攻击
每次叠加冲撞相同敌人时,冲撞的最终伤害降低[ERR]%。
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消耗[ERR]魔量,每次冲撞不同地点时,最多对#mobCount个敌人以[ERR]%的伤害发起[ERR]次攻击
每次叠加冲撞相同敌人时,冲撞的最终伤害降低[ERR]%。
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消耗[ERR]魔量,每次冲撞不同地点时,最多对#mobCount个敌人以[ERR]%的伤害发起[ERR]次攻击
每次叠加冲撞相同敌人时,冲撞的最终伤害降低[ERR]%。
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消耗[ERR]魔量,每次冲撞不同地点时,最多对#mobCount个敌人以[ERR]%的伤害发起[ERR]次攻击
每次叠加冲撞相同敌人时,冲撞的最终伤害降低[ERR]%。
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消耗[ERR]魔量,每次冲撞不同地点时,最多对#mobCount个敌人以[ERR]%的伤害发起[ERR]次攻击
每次叠加冲撞相同敌人时,冲撞的最终伤害降低[ERR]%。
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消耗[ERR]魔量,每次冲撞不同地点时,最多对#mobCount个敌人以[ERR]%的伤害发起[ERR]次攻击
每次叠加冲撞相同敌人时,冲撞的最终伤害降低[ERR]%。
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消耗[ERR]魔量,每次冲撞不同地点时,最多对#mobCount个敌人以[ERR]%的伤害发起[ERR]次攻击
每次叠加冲撞相同敌人时,冲撞的最终伤害降低[ERR]%。
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消耗[ERR]魔量,每次冲撞不同地点时,最多对#mobCount个敌人以[ERR]%的伤害发起[ERR]次攻击
每次叠加冲撞相同敌人时,冲撞的最终伤害降低[ERR]%。
Lv.20
消耗[ERR]魔量,每次冲撞不同地点时,最多对#mobCount个敌人以[ERR]%的伤害发起[ERR]次攻击
每次叠加冲撞相同敌人时,冲撞的最终伤害降低[ERR]%。
Lv.21
消耗[ERR]魔量,每次冲撞不同地点时,最多对#mobCount个敌人以[ERR]%的伤害发起[ERR]次攻击
每次叠加冲撞相同敌人时,冲撞的最终伤害降低[ERR]%。
Lv.22
消耗[ERR]魔量,每次冲撞不同地点时,最多对#mobCount个敌人以[ERR]%的伤害发起[ERR]次攻击
每次叠加冲撞相同敌人时,冲撞的最终伤害降低[ERR]%。
Lv.23
消耗[ERR]魔量,每次冲撞不同地点时,最多对#mobCount个敌人以[ERR]%的伤害发起[ERR]次攻击
每次叠加冲撞相同敌人时,冲撞的最终伤害降低[ERR]%。
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消耗[ERR]魔量,每次冲撞不同地点时,最多对#mobCount个敌人以[ERR]%的伤害发起[ERR]次攻击
每次叠加冲撞相同敌人时,冲撞的最终伤害降低[ERR]%。
Lv.25
消耗[ERR]魔量,每次冲撞不同地点时,最多对#mobCount个敌人以[ERR]%的伤害发起[ERR]次攻击
每次叠加冲撞相同敌人时,冲撞的最终伤害降低[ERR]%。
Lv.26
消耗[ERR]魔量,每次冲撞不同地点时,最多对#mobCount个敌人以[ERR]%的伤害发起[ERR]次攻击
每次叠加冲撞相同敌人时,冲撞的最终伤害降低[ERR]%。
Lv.27
消耗[ERR]魔量,每次冲撞不同地点时,最多对#mobCount个敌人以[ERR]%的伤害发起[ERR]次攻击
每次叠加冲撞相同敌人时,冲撞的最终伤害降低[ERR]%。
Lv.28
消耗[ERR]魔量,每次冲撞不同地点时,最多对#mobCount个敌人以[ERR]%的伤害发起[ERR]次攻击
每次叠加冲撞相同敌人时,冲撞的最终伤害降低[ERR]%。
Lv.29
消耗[ERR]魔量,每次冲撞不同地点时,最多对#mobCount个敌人以[ERR]%的伤害发起[ERR]次攻击
每次叠加冲撞相同敌人时,冲撞的最终伤害降低[ERR]%。
Lv.30
消耗[ERR]魔量,每次冲撞不同地点时,最多对#mobCount个敌人以[ERR]%的伤害发起[ERR]次攻击
每次叠加冲撞相同敌人时,冲撞的最终伤害降低[ERR]%。