Lv.1
消耗430魔量,赋予当前[集中对象]持续20秒的最终伤害提高5%效果,提高的最终伤害根据琳的智力数值额外应用。
但是,包括自己在内的队员人数不足2人时,最终伤害增加效果扣除50%。
(每2000智力额外提高1%最终伤害,增加量最大值16%)
Lv.2
消耗460魔量,赋予当前[集中对象]持续20秒的最终伤害提高5%效果,提高的最终伤害根据琳的智力数值额外应用。
但是,包括自己在内的队员人数不足2人时,最终伤害增加效果扣除50%。
(每2000智力额外提高1%最终伤害,增加量最大值18%)
Lv.3
消耗490魔量,赋予当前[集中对象]持续20秒的最终伤害提高5%效果,提高的最终伤害根据琳的智力数值额外应用。
但是,包括自己在内的队员人数不足2人时,最终伤害增加效果扣除50%。
(每2000智力额外提高1%最终伤害,增加量最大值19%)
Lv.4
消耗520魔量,赋予当前[集中对象]持续20秒的最终伤害提高5%效果,提高的最终伤害根据琳的智力数值额外应用。
但是,包括自己在内的队员人数不足2人时,最终伤害增加效果扣除50%。
(每2000智力额外提高1%最终伤害,增加量最大值21%)
Lv.5
消耗550魔量,赋予当前[集中对象]持续20秒的最终伤害提高5%效果,提高的最终伤害根据琳的智力数值额外应用。
但是,包括自己在内的队员人数不足2人时,最终伤害增加效果扣除50%。
(每2000智力额外提高1%最终伤害,增加量最大值22%)
Lv.6
消耗580魔量,赋予当前[集中对象]持续20秒的最终伤害提高6%效果,提高的最终伤害根据琳的智力数值额外应用。
但是,包括自己在内的队员人数不足2人时,最终伤害增加效果扣除50%。
(每2000智力额外提高1%最终伤害,增加量最大值24%)
Lv.7
消耗610魔量,赋予当前[集中对象]持续20秒的最终伤害提高6%效果,提高的最终伤害根据琳的智力数值额外应用。
但是,包括自己在内的队员人数不足2人时,最终伤害增加效果扣除50%。
(每2000智力额外提高1%最终伤害,增加量最大值25%)
Lv.8
消耗640魔量,赋予当前[集中对象]持续20秒的最终伤害提高6%效果,提高的最终伤害根据琳的智力数值额外应用。
但是,包括自己在内的队员人数不足2人时,最终伤害增加效果扣除50%。
(每2000智力额外提高1%最终伤害,增加量最大值27%)
Lv.9
消耗670魔量,赋予当前[集中对象]持续20秒的最终伤害提高6%效果,提高的最终伤害根据琳的智力数值额外应用。
但是,包括自己在内的队员人数不足2人时,最终伤害增加效果扣除50%。
(每2000智力额外提高1%最终伤害,增加量最大值28%)
Lv.10
消耗700魔量,赋予当前[集中对象]持续20秒的最终伤害提高6%效果,提高的最终伤害根据琳的智力数值额外应用。
但是,包括自己在内的队员人数不足2人时,最终伤害增加效果扣除50%。
(每2000智力额外提高1%最终伤害,增加量最大值30%)
Lv.11
消耗730魔量,赋予当前[集中对象]持续20秒的最终伤害提高6%效果,提高的最终伤害根据琳的智力数值额外应用。
但是,包括自己在内的队员人数不足2人时,最终伤害增加效果扣除50%。
(每2000智力额外提高1%最终伤害,增加量最大值31%)
Lv.12
消耗760魔量,赋予当前[集中对象]持续20秒的最终伤害提高7%效果,提高的最终伤害根据琳的智力数值额外应用。
但是,包括自己在内的队员人数不足2人时,最终伤害增加效果扣除50%。
(每2000智力额外提高1%最终伤害,增加量最大值33%)
Lv.13
消耗790魔量,赋予当前[集中对象]持续20秒的最终伤害提高7%效果,提高的最终伤害根据琳的智力数值额外应用。
但是,包括自己在内的队员人数不足2人时,最终伤害增加效果扣除50%。
(每2000智力额外提高1%最终伤害,增加量最大值34%)
Lv.14
消耗820魔量,赋予当前[集中对象]持续20秒的最终伤害提高7%效果,提高的最终伤害根据琳的智力数值额外应用。
但是,包括自己在内的队员人数不足2人时,最终伤害增加效果扣除50%。
(每2000智力额外提高1%最终伤害,增加量最大值36%)
Lv.15
消耗850魔量,赋予当前[集中对象]持续20秒的最终伤害提高7%效果,提高的最终伤害根据琳的智力数值额外应用。
但是,包括自己在内的队员人数不足2人时,最终伤害增加效果扣除50%。
(每2000智力额外提高1%最终伤害,增加量最大值37%)
Lv.16
消耗880魔量,赋予当前[集中对象]持续20秒的最终伤害提高7%效果,提高的最终伤害根据琳的智力数值额外应用。
但是,包括自己在内的队员人数不足2人时,最终伤害增加效果扣除50%。
(每2000智力额外提高1%最终伤害,增加量最大值39%)
Lv.17
消耗910魔量,赋予当前[集中对象]持续20秒的最终伤害提高7%效果,提高的最终伤害根据琳的智力数值额外应用。
但是,包括自己在内的队员人数不足2人时,最终伤害增加效果扣除50%。
(每2000智力额外提高1%最终伤害,增加量最大值40%)
Lv.18
消耗940魔量,赋予当前[集中对象]持续20秒的最终伤害提高8%效果,提高的最终伤害根据琳的智力数值额外应用。
但是,包括自己在内的队员人数不足2人时,最终伤害增加效果扣除50%。
(每2000智力额外提高1%最终伤害,增加量最大值42%)
Lv.19
消耗970魔量,赋予当前[集中对象]持续20秒的最终伤害提高8%效果,提高的最终伤害根据琳的智力数值额外应用。
但是,包括自己在内的队员人数不足2人时,最终伤害增加效果扣除50%。
(每2000智力额外提高1%最终伤害,增加量最大值43%)
Lv.20
消耗1000魔量,赋予当前[集中对象]持续20秒的最终伤害提高8%效果,提高的最终伤害根据琳的智力数值额外应用。
但是,包括自己在内的队员人数不足2人时,最终伤害增加效果扣除50%。
(每2000智力额外提高1%最终伤害,增加量最大值45%)
Lv.21
消耗1030魔量,赋予当前[集中对象]持续20秒的最终伤害提高8%效果,提高的最终伤害根据琳的智力数值额外应用。
但是,包括自己在内的队员人数不足2人时,最终伤害增加效果扣除50%。
(每2000智力额外提高1%最终伤害,增加量最大值46%)
Lv.22
消耗1060魔量,赋予当前[集中对象]持续20秒的最终伤害提高8%效果,提高的最终伤害根据琳的智力数值额外应用。
但是,包括自己在内的队员人数不足2人时,最终伤害增加效果扣除50%。
(每2000智力额外提高1%最终伤害,增加量最大值48%)
Lv.23
消耗1090魔量,赋予当前[集中对象]持续20秒的最终伤害提高8%效果,提高的最终伤害根据琳的智力数值额外应用。
但是,包括自己在内的队员人数不足2人时,最终伤害增加效果扣除50%。
(每2000智力额外提高1%最终伤害,增加量最大值49%)
Lv.24
消耗1120魔量,赋予当前[集中对象]持续20秒的最终伤害提高9%效果,提高的最终伤害根据琳的智力数值额外应用。
但是,包括自己在内的队员人数不足2人时,最终伤害增加效果扣除50%。
(每2000智力额外提高1%最终伤害,增加量最大值51%)
Lv.25
消耗1150魔量,赋予当前[集中对象]持续20秒的最终伤害提高9%效果,提高的最终伤害根据琳的智力数值额外应用。
但是,包括自己在内的队员人数不足2人时,最终伤害增加效果扣除50%。
(每2000智力额外提高1%最终伤害,增加量最大值52%)
Lv.26
消耗1180魔量,赋予当前[集中对象]持续20秒的最终伤害提高9%效果,提高的最终伤害根据琳的智力数值额外应用。
但是,包括自己在内的队员人数不足2人时,最终伤害增加效果扣除50%。
(每2000智力额外提高1%最终伤害,增加量最大值54%)
Lv.27
消耗1210魔量,赋予当前[集中对象]持续20秒的最终伤害提高9%效果,提高的最终伤害根据琳的智力数值额外应用。
但是,包括自己在内的队员人数不足2人时,最终伤害增加效果扣除50%。
(每2000智力额外提高1%最终伤害,增加量最大值55%)
Lv.28
消耗1240魔量,赋予当前[集中对象]持续20秒的最终伤害提高9%效果,提高的最终伤害根据琳的智力数值额外应用。
但是,包括自己在内的队员人数不足2人时,最终伤害增加效果扣除50%。
(每2000智力额外提高1%最终伤害,增加量最大值57%)
Lv.29
消耗1270魔量,赋予当前[集中对象]持续20秒的最终伤害提高9%效果,提高的最终伤害根据琳的智力数值额外应用。
但是,包括自己在内的队员人数不足2人时,最终伤害增加效果扣除50%。
(每2000智力额外提高1%最终伤害,增加量最大值58%)
Lv.30
消耗1300魔量,赋予当前[集中对象]持续20秒的最终伤害提高10%效果,提高的最终伤害根据琳的智力数值额外应用。
但是,包括自己在内的队员人数不足2人时,最终伤害增加效果扣除50%。
(每2000智力额外提高1%最终伤害,增加量最大值60%)