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职业选择

[集中]觉醒

职业:
借助自然之力,爆发性唤醒当前的[集中对象]的潜力,使其可以在一瞬间施展强大能力。
觉醒的所有效果不与主教的弗雷叠加,时刻优先应用觉醒效果。
使用觉醒时,所有队员在一定时间内进入耗尽状态,无法获得新觉醒效果。
对非本人的[集中对象]使用技能时,琳获得[共鸣]效果。
ID 400021138
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Lv.1
消耗430魔量,赋予当前[集中对象]持续20秒的最终伤害提高5%效果,提高的最终伤害根据琳的智力数值额外应用。

但是,包括自己在内的队员人数不足2人时,最终伤害增加效果扣除50%。
(每2000智力额外提高1%最终伤害,增加量最大值16%)

Lv.2
消耗460魔量,赋予当前[集中对象]持续20秒的最终伤害提高5%效果,提高的最终伤害根据琳的智力数值额外应用。

但是,包括自己在内的队员人数不足2人时,最终伤害增加效果扣除50%。
(每2000智力额外提高1%最终伤害,增加量最大值18%)

Lv.3
消耗490魔量,赋予当前[集中对象]持续20秒的最终伤害提高5%效果,提高的最终伤害根据琳的智力数值额外应用。

但是,包括自己在内的队员人数不足2人时,最终伤害增加效果扣除50%。
(每2000智力额外提高1%最终伤害,增加量最大值19%)

Lv.4
消耗520魔量,赋予当前[集中对象]持续20秒的最终伤害提高5%效果,提高的最终伤害根据琳的智力数值额外应用。

但是,包括自己在内的队员人数不足2人时,最终伤害增加效果扣除50%。
(每2000智力额外提高1%最终伤害,增加量最大值21%)

Lv.5
消耗550魔量,赋予当前[集中对象]持续20秒的最终伤害提高5%效果,提高的最终伤害根据琳的智力数值额外应用。

但是,包括自己在内的队员人数不足2人时,最终伤害增加效果扣除50%。
(每2000智力额外提高1%最终伤害,增加量最大值22%)

Lv.6
消耗580魔量,赋予当前[集中对象]持续20秒的最终伤害提高6%效果,提高的最终伤害根据琳的智力数值额外应用。

但是,包括自己在内的队员人数不足2人时,最终伤害增加效果扣除50%。
(每2000智力额外提高1%最终伤害,增加量最大值24%)

Lv.7
消耗610魔量,赋予当前[集中对象]持续20秒的最终伤害提高6%效果,提高的最终伤害根据琳的智力数值额外应用。

但是,包括自己在内的队员人数不足2人时,最终伤害增加效果扣除50%。
(每2000智力额外提高1%最终伤害,增加量最大值25%)

Lv.8
消耗640魔量,赋予当前[集中对象]持续20秒的最终伤害提高6%效果,提高的最终伤害根据琳的智力数值额外应用。

但是,包括自己在内的队员人数不足2人时,最终伤害增加效果扣除50%。
(每2000智力额外提高1%最终伤害,增加量最大值27%)

Lv.9
消耗670魔量,赋予当前[集中对象]持续20秒的最终伤害提高6%效果,提高的最终伤害根据琳的智力数值额外应用。

但是,包括自己在内的队员人数不足2人时,最终伤害增加效果扣除50%。
(每2000智力额外提高1%最终伤害,增加量最大值28%)

Lv.10
消耗700魔量,赋予当前[集中对象]持续20秒的最终伤害提高6%效果,提高的最终伤害根据琳的智力数值额外应用。

但是,包括自己在内的队员人数不足2人时,最终伤害增加效果扣除50%。
(每2000智力额外提高1%最终伤害,增加量最大值30%)

Lv.11
消耗730魔量,赋予当前[集中对象]持续20秒的最终伤害提高6%效果,提高的最终伤害根据琳的智力数值额外应用。

但是,包括自己在内的队员人数不足2人时,最终伤害增加效果扣除50%。
(每2000智力额外提高1%最终伤害,增加量最大值31%)

Lv.12
消耗760魔量,赋予当前[集中对象]持续20秒的最终伤害提高7%效果,提高的最终伤害根据琳的智力数值额外应用。

但是,包括自己在内的队员人数不足2人时,最终伤害增加效果扣除50%。
(每2000智力额外提高1%最终伤害,增加量最大值33%)

Lv.13
消耗790魔量,赋予当前[集中对象]持续20秒的最终伤害提高7%效果,提高的最终伤害根据琳的智力数值额外应用。

但是,包括自己在内的队员人数不足2人时,最终伤害增加效果扣除50%。
(每2000智力额外提高1%最终伤害,增加量最大值34%)

Lv.14
消耗820魔量,赋予当前[集中对象]持续20秒的最终伤害提高7%效果,提高的最终伤害根据琳的智力数值额外应用。

但是,包括自己在内的队员人数不足2人时,最终伤害增加效果扣除50%。
(每2000智力额外提高1%最终伤害,增加量最大值36%)

Lv.15
消耗850魔量,赋予当前[集中对象]持续20秒的最终伤害提高7%效果,提高的最终伤害根据琳的智力数值额外应用。

但是,包括自己在内的队员人数不足2人时,最终伤害增加效果扣除50%。
(每2000智力额外提高1%最终伤害,增加量最大值37%)

Lv.16
消耗880魔量,赋予当前[集中对象]持续20秒的最终伤害提高7%效果,提高的最终伤害根据琳的智力数值额外应用。

但是,包括自己在内的队员人数不足2人时,最终伤害增加效果扣除50%。
(每2000智力额外提高1%最终伤害,增加量最大值39%)

Lv.17
消耗910魔量,赋予当前[集中对象]持续20秒的最终伤害提高7%效果,提高的最终伤害根据琳的智力数值额外应用。

但是,包括自己在内的队员人数不足2人时,最终伤害增加效果扣除50%。
(每2000智力额外提高1%最终伤害,增加量最大值40%)

Lv.18
消耗940魔量,赋予当前[集中对象]持续20秒的最终伤害提高8%效果,提高的最终伤害根据琳的智力数值额外应用。

但是,包括自己在内的队员人数不足2人时,最终伤害增加效果扣除50%。
(每2000智力额外提高1%最终伤害,增加量最大值42%)

Lv.19
消耗970魔量,赋予当前[集中对象]持续20秒的最终伤害提高8%效果,提高的最终伤害根据琳的智力数值额外应用。

但是,包括自己在内的队员人数不足2人时,最终伤害增加效果扣除50%。
(每2000智力额外提高1%最终伤害,增加量最大值43%)

Lv.20
消耗1000魔量,赋予当前[集中对象]持续20秒的最终伤害提高8%效果,提高的最终伤害根据琳的智力数值额外应用。

但是,包括自己在内的队员人数不足2人时,最终伤害增加效果扣除50%。
(每2000智力额外提高1%最终伤害,增加量最大值45%)

Lv.21
消耗1030魔量,赋予当前[集中对象]持续20秒的最终伤害提高8%效果,提高的最终伤害根据琳的智力数值额外应用。

但是,包括自己在内的队员人数不足2人时,最终伤害增加效果扣除50%。
(每2000智力额外提高1%最终伤害,增加量最大值46%)

Lv.22
消耗1060魔量,赋予当前[集中对象]持续20秒的最终伤害提高8%效果,提高的最终伤害根据琳的智力数值额外应用。

但是,包括自己在内的队员人数不足2人时,最终伤害增加效果扣除50%。
(每2000智力额外提高1%最终伤害,增加量最大值48%)

Lv.23
消耗1090魔量,赋予当前[集中对象]持续20秒的最终伤害提高8%效果,提高的最终伤害根据琳的智力数值额外应用。

但是,包括自己在内的队员人数不足2人时,最终伤害增加效果扣除50%。
(每2000智力额外提高1%最终伤害,增加量最大值49%)

Lv.24
消耗1120魔量,赋予当前[集中对象]持续20秒的最终伤害提高9%效果,提高的最终伤害根据琳的智力数值额外应用。

但是,包括自己在内的队员人数不足2人时,最终伤害增加效果扣除50%。
(每2000智力额外提高1%最终伤害,增加量最大值51%)

Lv.25
消耗1150魔量,赋予当前[集中对象]持续20秒的最终伤害提高9%效果,提高的最终伤害根据琳的智力数值额外应用。

但是,包括自己在内的队员人数不足2人时,最终伤害增加效果扣除50%。
(每2000智力额外提高1%最终伤害,增加量最大值52%)

Lv.26
消耗1180魔量,赋予当前[集中对象]持续20秒的最终伤害提高9%效果,提高的最终伤害根据琳的智力数值额外应用。

但是,包括自己在内的队员人数不足2人时,最终伤害增加效果扣除50%。
(每2000智力额外提高1%最终伤害,增加量最大值54%)

Lv.27
消耗1210魔量,赋予当前[集中对象]持续20秒的最终伤害提高9%效果,提高的最终伤害根据琳的智力数值额外应用。

但是,包括自己在内的队员人数不足2人时,最终伤害增加效果扣除50%。
(每2000智力额外提高1%最终伤害,增加量最大值55%)

Lv.28
消耗1240魔量,赋予当前[集中对象]持续20秒的最终伤害提高9%效果,提高的最终伤害根据琳的智力数值额外应用。

但是,包括自己在内的队员人数不足2人时,最终伤害增加效果扣除50%。
(每2000智力额外提高1%最终伤害,增加量最大值57%)

Lv.29
消耗1270魔量,赋予当前[集中对象]持续20秒的最终伤害提高9%效果,提高的最终伤害根据琳的智力数值额外应用。

但是,包括自己在内的队员人数不足2人时,最终伤害增加效果扣除50%。
(每2000智力额外提高1%最终伤害,增加量最大值58%)

Lv.30
消耗1300魔量,赋予当前[集中对象]持续20秒的最终伤害提高10%效果,提高的最终伤害根据琳的智力数值额外应用。

但是,包括自己在内的队员人数不足2人时,最终伤害增加效果扣除50%。
(每2000智力额外提高1%最终伤害,增加量最大值60%)