技能数据
ID | 图标 | 名称 |
70000011 | ![]() |
移动速度增加 职业:
移动速度增加。
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70000012 | ![]() |
物理攻击力增加 职业:
物理攻击力增加。
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70000013 | ![]() |
魔法攻击力增加 职业:
魔法攻击力增加。
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70000014 | ![]() |
暴击率增加 职业:
暴击率增加。
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70000015 | ![]() |
全属性增加 职业:
所有能力值增加。
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70000016 | ![]() |
攻击速度提升 职业:
攻击速度提高1阶段。
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70000017 | ![]() |
力量增加 职业:
力量增加。
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70000018 | ![]() |
敏捷增加 职业:
敏捷增加。
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70000019 | ![]() |
智力增加 职业:
智力增加。
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70000020 | ![]() |
运气增加 职业:
运气增加。
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70000021 | ![]() |
力量提升敏捷 职业:
根据投资了能力点的力量的一定比例,增加敏捷。
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70000022 | ![]() |
敏捷提升力量 职业:
根据投资了能力点的敏捷的一定比例,增加力量。
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70000023 | ![]() |
智力提升运气 职业:
根据投资了能力点的智力的一定比例,增加运气。
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70000024 | ![]() |
运气提升敏捷 职业:
根据投资了能力点的运气的一定比例,增加敏捷。
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70000025 | ![]() |
每隔一定级别提高攻击力 职业:
每达到一定等级,攻击力增加1。
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70000026 | ![]() |
每隔一定级别提高魔力 职业:
每达到一定等级,魔法攻击力增加1。
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70000027 | ![]() |
最大血量增加一定比例 职业:
最大血量增加一定比率。
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70000028 | ![]() |
最大魔量增加一定比例 职业:
最大魔量增加一定比率。
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70000029 | ![]() |
防御力增加一定比率 职业:
防御力增加一定比率。
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70000030 | ![]() |
防御力增加一定比率 职业:
防御力增加一定比率。
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70000031 | ![]() |
最大血量增加一定比例 职业:
最大血量增加一定比例。
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70000032 | ![]() |
最大魔量增加一定比例 职业:
最大魔量增加一定比例。
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70000033 | ![]() |
金币获取量增加 职业:
金币获取量增加。
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70000034 | ![]() |
回避率增加 职业:
回避率增加。
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70000035 | ![]() |
攻击首领怪物时伤害提高 职业:
攻击首领怪物时,伤害提高。
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70000036 | ![]() |
一般怪物追加伤害 职业:
攻击普通怪物时,伤害提高。
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70000037 | ![]() |
阿斯旺塔追加伤害 职业:
攻击塔时,伤害增加一定比例。
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70000038 | ![]() |
一击必杀解放战补给模式普通怪物 职业:
攻击解放战补给模式的普通怪物时,有一定概率造成一击必杀效果。
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70000039 | ![]() |
给异常敌人额外伤害 职业:
对象存在状态异常效果时,伤害增加。
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70000040 | ![]() |
每隔一定级别提高攻击力 职业:
每隔一定等级攻击力增加1。
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70000041 | ![]() |
将防御力切换为伤害 职业:
在最终伤害的基础上增加防御力的一定比率发动攻击。
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70000042 | ![]() |
每隔一定级别提高魔力 职业:
每隔一定等级魔力增加1。
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70000043 | ![]() |
暴击率增加 职业:
暴击率提高。
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70000044 | ![]() |
所有能力值增加 职业:
所有能力值增加。
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70000045 | ![]() |
有一定概率无冷却时间 职业:
使用技能后,有一定概率无冷却时间。
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70000046 | ![]() |
被动技能等级加1 职业:
4转被动技能的技能等级增加1级。
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70000047 | ![]() |
增加群攻技能对象数 职业:
增加群攻技能的攻击对象数量。
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70000048 | ![]() |
增益持续时间增加 职业:
增益持续时间增加。
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70000049 | ![]() |
物品掉落率增加 职业:
物品掉落率增加。
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70000050 | ![]() |
金币获得量增加 职业:
金币获得量增加。
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