技能数据
ID | 图标 | 名称 |
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玄山:招式全开[地] 职业:묵현(2차)
#c[招式]#可施展玄山派的地系列招式。
之后通过转职获得的招式被动技能可强化或追加激活招式阶段,连续按下技能键,最大可依次施展至第2阶段的招式。 |
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神功:破碎脚 职业:묵현(2차)
#c[地第1阶段神功]#在习得3转技能“入神”的状态下与玄山:第1[地]衔接使用时,获得#c[招式衔接]#效果,最终伤害增加。
用带有武神之力的横踢用力攻击前方的对象。 |
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秘技:弓身弹影 职业:묵현(2차)
利用身体的绝佳弹性瞬间弹至前方。根据同时按下的方向键,可向前方或上/下对角线方向移动。
通过把握内功的运用时机和对身体的精细控制,可以实现连续使用。 |
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内功修炼 职业:묵현(3차)
通过对内家气功的精妙修炼,掌握对手的运气,识破其弱点,增强可防御攻击的抗性。
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175110008 | ![]() |
神功修炼I 职业:묵현(3차)
修炼武神之力,强化神功。
#c需达到20级以上才可学习4转技能“神功修炼II” |
175110009 | ![]() |
先天真气 职业:묵현(3차)
打通潜在的血脉,提升内功,最大程度地增强自身攻击力。
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175110010 | ![]() |
入神 职业:묵현(3차)
领会继承武神之力者潜在的特别力量,可以操控一部分力量。
#c[招式衔接]#:使用“玄山:招式全开[天]/[地]”技能后,衔接使用适当的神功技能时,赋予神功最终伤害增加效果。(各个神功的增加数值各不相同) #c[神力]#:招式衔接成功时可获得神力,获得的神力会保持一段时间,最多可持有3个神力。每持有一个神力,墨玄的力量都会增强,从而提升最终伤害。 |
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神功:霹雳击 职业:묵현(3차)
#c[天第1阶段神功]#在习得3转技能“入神”的状态下与玄山:第1[天]衔接使用时,获得#c[招式衔接]#效果,最终伤害增加。
向敌人发射冲击波,通过神力的力量让受到攻击的敌人#c瞬间僵直,使其短时间内陷入无法行动的状态。#神功:霹雳击不与其他无法行动技能共享抵抗。 |
175111002 | ![]() |
神功:旋风脚 职业:묵현(3차)
#c[地第1阶段神功]#在习得3转技能“入神”的状态下与玄山:第1[地]衔接使用时,获得#c[招式衔接]#效果,最终伤害增加。
飞快旋转,用踢腿踹伤周围的敌人。旋转力有剩余时再使用一次技能,可连续攻击2次。 |
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神功:旋风脚 职业:묵현(3차)
#c[地第1阶段神功]#在习得3转技能“入神”的状态下与玄山:第1[地]衔接使用时,获得#c[招式衔接]#效果,最终伤害增加。
飞快旋转,用踢腿踹伤周围的敌人。旋转力有剩余时再使用一次技能,可连续攻击2次。 |
175111004 | ![]() |
秘技:移形换位 职业:묵현(3차)
以肉眼看不到的速度快速接近周围的敌人并予以攻击。效果激活后,持续期间周期性追踪周围的对象。用秘技:移形换位攻击对象时,攻击处于反射攻击状态的敌人时也不会受到伤害。
#c开关技能#,使用技能时效果激活,再次使用时关闭效果 |
175111005 | ![]() |
秘技:态势转换 职业:묵현(3차)
察觉到气的流动,飞快地移动到后方,回避敌人的攻击。
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秘技:移形换位 职业:묵현(3차)
以肉眼看不到的速度快速接近周围的敌人并予以攻击。效果激活后,持续期间周期性追踪周围的对象。用秘技:移形换位攻击对象时,攻击处于反射攻击状态的敌人时也不会受到伤害。
#c开关技能#,使用技能时效果激活,再次使用时关闭效果 |
175120013 | ![]() |
威压 职业:묵현(4차)
遇到强大的对手也不退缩,反而更发挥出压倒对手的力量, 发挥不会被对手推开的力量.
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175120014 | ![]() |
无极 职业:묵현(4차)
增加拳封的熟练度、攻击力和无视防御率。
需要技能:#c融汇贯通20级以上 |
175120015 | ![]() |
神功修炼II 职业:묵현(4차)
领悟武神的最高境界,通过修炼强化神功。
所需技能:20级以上的#c神功修炼I |
175120016 | ![]() |
现身 职业:묵현(4차)
达到武神的境界后成为不屈的存在。
#c[神功循环]#:非神功循环状态下使用神功时,墨玄在3秒内进入神功循环状态;之后使用的1次神功根据种类获得附加效果。 发动与之前所使用神功同一类型的神功时,该神功的冷却时间减少 发动与之前所使用神功不同类型的神功时,该神功的最终伤害增加 #c[神力]#:领悟神力后,神力的持续时间和最大持有量增加,持有的每个神力的最终伤害增加量大幅上升。 |
175120017 | ![]() |
玄山:第2[天] 职业:묵현(4차)
#c[招式]#玄山派地系列的2段招式。学习不停用拳头攻击前方敌人的招式,进一步强化1段招式。
#c可连续发动玄山:招式全开[天]#技能。 |
175120018 | ![]() |
玄山:第2[地] 职业:묵현(4차)
#c[招式]#玄山派地系列的2段招式。再次学习踢腿横扫前方敌人的招式,进一步强化1段招式。
#c可连续发动玄山:招式全开[地]#技能。 |
175120031 | ![]() |
玄山-强化 职业:묵현(4차)
提升招式技能的伤害。
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175120032 | ![]() |
玄山-无视防御 职业:묵현(4차)
提升招式技能的无视防御率数值。
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175120033 | ![]() |
玄山-首领杀手 职业:묵현(4차)
提升招式技能的攻击首领怪物时的伤害。
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175120034 | ![]() |
神功-强化 职业:묵현(4차)
增加神功技能的伤害。
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175120035 | ![]() |
神功-无视防御 职业:묵현(4차)
增加神功技能的无视防御率数值。
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175120036 | ![]() |
神功-增强 职业:묵현(4차)
强化神功循环的效果。
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175120037 | ![]() |
觉醒-额外治愈 职业:묵현(4차)
增加觉醒的恢复量。
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175120038 | ![]() |
护身罡气-护盾强化 职业:묵현(4차)
缓解护身罡气受击时保护罩效率衰减的现象
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175120039 | ![]() |
神力-坚持 职业:묵현(4차)
增加入神/现身的神力维持时间。
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玄山:第2[天] 职业:묵현(4차)
#c[招式]#玄山派地系列的2段招式。学习不停用拳头攻击前方敌人的招式,进一步强化1段招式。
#c可连续发动玄山:招式全开[天]#技能。 |
175121002 | ![]() |
玄山:第2[地] 职业:묵현(4차)
#c[招式]#玄山派地系列的2段招式。再次学习踢腿横扫前方敌人的招式,进一步强化1段招式。
#c可连续发动玄山:招式全开[地]#技能。 |
175121003 | ![]() |
神功:乱拳连击 职业:묵현(4차)
#c[天第2阶段神功]#在习得3转技能“入神”的状态下与玄山:第2[天]衔接使用时,获得#c[招式衔接]#效果,最终伤害增加。
挥出拳头朝前方乱打一通后,运气使出强大的最后一击。 在用拳头攻击期间,受散发出的神力影响,不会被任何攻击击退。 |
175121004 | ![]() |
神功:乱拳连击 职业:묵현(4차)
#c[天第2阶段神功]#在习得3转技能“入神”的状态下与玄山:第2[天]衔接使用时,获得#c[招式衔接]#效果,最终伤害增加。
挥出拳头朝前方乱打一通后,运气使出强大的最后一击。 在用拳头攻击期间,受散发出的神力影响,不会被任何攻击击退。 |
175121005 | ![]() |
秘技:无影脚 职业:묵현(4차)
以快到看不见影子的腿法踢前方敌人的头部,使其晕厥并陷入无法行动状态。被攻击的敌人在90秒内抵抗无法行动状态异常,不会因秘技:无影脚和其他技能陷入无法行动状态异常。
优先追踪范围内最大血量最高的敌人,攻击处于反射攻击状态的敌人时也不会受到伤害。 |
175121006 | ![]() |
玄山:第2[天] 职业:묵현(4차)
#c[招式]#玄山派地系列的2段招式。学习不停用拳头攻击前方敌人的招式,进一步强化1段招式。
#c可连续发动玄山:招式全开[天]#技能。 |
175121007 | ![]() |
玄山:第2[地] 职业:묵현(4차)
#c[招式]#玄山派地系列的2段招式。再次学习踢腿横扫前方敌人的招式,进一步强化1段招式。
#c可连续发动玄山:招式全开[地]#技能。 |
175121009 | ![]() |
秘技:护身罡气 职业:묵현(4차)
用强劲的内力形成罡气,保护自身防御敌人的攻击。周围生成的保护罩可以按最大HP的一定比率,保护施展者防御包括伤害攻击在内的所有受击情况,每次受到攻击时,效果会逐渐衰减。
不受增益持续时间增加和增益冷藏器的效果影响,永久增加受击伤害削减。 |
175121010 | ![]() |
秘技:神力发散 职业:묵현(4차)
释放自己体内过多的神力,利用神力暂时强化除自己以外的队员,并提升致命攻击的威力。
使用技能时,若#c[神力]#为最大值,效果得到强化,不与其他神力发散叠加,在已获得该效果的状态下再次获得神力发散效果时,遵循最后所发动技能的等级。 墨玄职业无法获得该效果。 |
175121011 | ![]() |
冒险岛勇士 职业:묵현(4차)
在一定时间内使队员的所有能力值提升一定百分比。冒险岛勇士、希纳斯的骑士、诺巴的勇士、翼人的勇士、异界勇士、阿尼玛勇士、伦娜之庇护互不叠加。
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175121012 | ![]() |
勇士的意志 职业:묵현(4차)
集中精神摆脱状态异常。使用后3秒内免疫状态异常,但不适用于部分状态异常效果。
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175121040 | ![]() |
真气:黑风脚 职业:묵현(4차)
#c[真气]#通过翻卷的神力获得推动力,使出犹如黑色暴风般的一击。真气:黑风脚攻击处于反射攻击状态的敌人时也不会受到伤害。
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