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2023-02-19 15:28
【游戏交流】关于双刀无视和boss的选择
来源:贴吧 作者:199106011513 热度:1439
199106011513
一楼先占,欢迎讨论
199106011513
今天写自己对双刀的看法,因为自己玩双刀的,上篇帖子是无视和boss的选择,这篇是针对双刀的。
2楼2023-02-19 15:29
199106011513
技能延迟等资料取自wiki,以下主要的数据是技能单次百分比,和1分钟使用次数


3楼2023-02-19 15:32
199106011513
合计1分钟内打满技能幽灵、阿修罗、业火和旋风,则还余下60 * 1000 - (5690 + 5510 + 5250 + 3240) = 40310
还能打 40310 / 540 = 74次幽灵
实际情况下受人为反应影响,打不到74的,我试了几次都很差2-3次到70,以70整数来计算。
以面板80无视、50伤害、240boss伤为基准1计算,1分钟内总百分比。

还能打 40310 / 540 = 74次幽灵
实际情况下受人为反应影响,打不到74的,我试了几次都很差2-3次到70,以70整数来计算。
以面板80无视、50伤害、240boss伤为基准1计算,1分钟内总百分比。

4楼2023-02-19 15:39
挂比冰
楼主最后来个结论,信你
5楼2023-02-19 15:46
199106011513
由于防御率-无视是最终伤害算法,为乘算,对自身boss伤区间内的提升率并不存在影响。
面板达到86无视后,就不再需要无视了?
excel里面都套好公式的了,实际输出伤害还会计算幽灵和业火带的无视。


面板达到86无视后,就不再需要无视了?
excel里面都套好公式的了,实际输出伤害还会计算幽灵和业火带的无视。


6楼2023-02-19 15:51
199106011513
修改一下数字,80改86,拖一下都出来了,应该是没问题的


7楼2023-02-19 15:57
苏呀苏苏呀
双刀无敌的 尤其是白嫖
8楼2023-02-19 16:02
蒜泥青椒
结论是无视要达到多少呀
9楼2023-02-19 16:03
丶氾黃De記憶
前排。不是双刀,围观。个人觉得还是别真算1分钟,来一个周期吧
10楼2023-02-19 16:04
我有三个180啊
很不错,如果能画个曲线变化图就更直观了
11楼2023-02-19 16:04
黑色钥匙扣O
好强
12楼2023-02-19 16:10
199106011513
把实战面板伤害去到150,加上爆萌Link爆发50,算总伤200,boss伤取到350。
表1看出,86无视还是比1条boss提升多点,到90无视已经不行了。
从表2看出,面板无视介于86-90已经足够了?
剩下的权力堆boss伤或攻击力?

表1看出,86无视还是比1条boss提升多点,到90无视已经不行了。
从表2看出,面板无视介于86-90已经足够了?
剩下的权力堆boss伤或攻击力?

13楼2023-02-19 16:14
199106011513
假设死心15s打爆发,
合计15秒内打满技能幽灵、阿修罗、业火、旋风,则还余下15 * 1000 - (5690 + 5510 + 1500 + 1080) = 1220
还能打 1220 / 540 = 2次幽灵
以面板80无视,伤害200,boss伤350计算15s伤害。
可以看出,无视的提升率惨不忍睹。
对比表3,堆3条无视的收益,还不如一条boss。
原因就是,5个主攻,3个真伤,幽灵还自带高无视。。。。。


合计15秒内打满技能幽灵、阿修罗、业火、旋风,则还余下15 * 1000 - (5690 + 5510 + 1500 + 1080) = 1220
还能打 1220 / 540 = 2次幽灵
以面板80无视,伤害200,boss伤350计算15s伤害。
可以看出,无视的提升率惨不忍睹。
对比表3,堆3条无视的收益,还不如一条boss。
原因就是,5个主攻,3个真伤,幽灵还自带高无视。。。。。


14楼2023-02-19 16:25
199106011513
当前结论,双刀面板达到无视86已经足够,多的位置不如堆boss,当然包括攻击力。
我想想之前看b站,pdd那号给人拿去单老黑的时候,也是80多无视而已。
计算有误的话大家讨论一下。
今晚单独把业火和旋风拎出来再对比一下。
我想想之前看b站,pdd那号给人拿去单老黑的时候,也是80多无视而已。
计算有误的话大家讨论一下。
今晚单独把业火和旋风拎出来再对比一下。
15楼2023-02-19 16:29
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