落魂剑
职业:魂骑士(4转)
用灵魂力量召唤的剑像流星一样落到地上,穿透敌人,并把他们固定在地面上。落魂剑对首领怪同样有效。
ID | 11121013 |
简体 | |
繁体 | |
日文 | |
英文 |
等级 | 数据 |
Lv.1 | MP消耗#mpCon,以213%的伤害最多攻击1名敌人3次,受到攻击的敌人,有#prop%的概率在#time秒内无法行动 根据落魂剑对敌人造成伤害的不同,无法行动的持续时间最多可增加100% 解除减益时,发生以#x%的伤害攻击#u次的额外伤害 冷却时间ooltime秒 |
Lv.2 | MP消耗#mpCon,以216%的伤害最多攻击1名敌人3次,受到攻击的敌人,有#prop%的概率在#time秒内无法行动 根据落魂剑对敌人造成伤害的不同,无法行动的持续时间最多可增加100% 解除减益时,发生以#x%的伤害攻击#u次的额外伤害 冷却时间ooltime秒 |
Lv.3 | MP消耗#mpCon,以219%的伤害最多攻击1名敌人3次,受到攻击的敌人,有#prop%的概率在#time秒内无法行动 根据落魂剑对敌人造成伤害的不同,无法行动的持续时间最多可增加100% 解除减益时,发生以#x%的伤害攻击#u次的额外伤害 冷却时间ooltime秒 |
Lv.4 | MP消耗#mpCon,以222%的伤害最多攻击1名敌人3次,受到攻击的敌人,有#prop%的概率在#time秒内无法行动 根据落魂剑对敌人造成伤害的不同,无法行动的持续时间最多可增加100% 解除减益时,发生以#x%的伤害攻击#u次的额外伤害 冷却时间ooltime秒 |
Lv.5 | MP消耗#mpCon,以225%的伤害最多攻击1名敌人3次,受到攻击的敌人,有#prop%的概率在#time秒内无法行动 根据落魂剑对敌人造成伤害的不同,无法行动的持续时间最多可增加100% 解除减益时,发生以#x%的伤害攻击#u次的额外伤害 冷却时间ooltime秒 |
Lv.6 | MP消耗#mpCon,以228%的伤害最多攻击1名敌人3次,受到攻击的敌人,有#prop%的概率在#time秒内无法行动 根据落魂剑对敌人造成伤害的不同,无法行动的持续时间最多可增加100% 解除减益时,发生以#x%的伤害攻击#u次的额外伤害 冷却时间ooltime秒 |
Lv.7 | MP消耗#mpCon,以231%的伤害最多攻击1名敌人3次,受到攻击的敌人,有#prop%的概率在#time秒内无法行动 根据落魂剑对敌人造成伤害的不同,无法行动的持续时间最多可增加100% 解除减益时,发生以#x%的伤害攻击#u次的额外伤害 冷却时间ooltime秒 |
Lv.8 | MP消耗#mpCon,以234%的伤害最多攻击1名敌人3次,受到攻击的敌人,有#prop%的概率在#time秒内无法行动 根据落魂剑对敌人造成伤害的不同,无法行动的持续时间最多可增加100% 解除减益时,发生以#x%的伤害攻击#u次的额外伤害 冷却时间ooltime秒 |
Lv.9 | MP消耗#mpCon,以237%的伤害最多攻击1名敌人3次,受到攻击的敌人,有#prop%的概率在#time秒内无法行动 根据落魂剑对敌人造成伤害的不同,无法行动的持续时间最多可增加100% 解除减益时,发生以#x%的伤害攻击#u次的额外伤害 冷却时间ooltime秒 |
Lv.10 | MP消耗#mpCon,以240%的伤害最多攻击1名敌人3次,受到攻击的敌人,有#prop%的概率在#time秒内无法行动 根据落魂剑对敌人造成伤害的不同,无法行动的持续时间最多可增加100% 解除减益时,发生以#x%的伤害攻击#u次的额外伤害 冷却时间ooltime秒 |
Lv.11 | MP消耗#mpCon,以243%的伤害最多攻击1名敌人3次,受到攻击的敌人,有#prop%的概率在#time秒内无法行动 根据落魂剑对敌人造成伤害的不同,无法行动的持续时间最多可增加100% 解除减益时,发生以#x%的伤害攻击#u次的额外伤害 冷却时间ooltime秒 |
Lv.12 | MP消耗#mpCon,以246%的伤害最多攻击1名敌人3次,受到攻击的敌人,有#prop%的概率在#time秒内无法行动 根据落魂剑对敌人造成伤害的不同,无法行动的持续时间最多可增加100% 解除减益时,发生以#x%的伤害攻击#u次的额外伤害 冷却时间ooltime秒 |
Lv.13 | MP消耗#mpCon,以249%的伤害最多攻击1名敌人3次,受到攻击的敌人,有#prop%的概率在#time秒内无法行动 根据落魂剑对敌人造成伤害的不同,无法行动的持续时间最多可增加100% 解除减益时,发生以#x%的伤害攻击#u次的额外伤害 冷却时间ooltime秒 |
Lv.14 | MP消耗#mpCon,以252%的伤害最多攻击1名敌人3次,受到攻击的敌人,有#prop%的概率在#time秒内无法行动 根据落魂剑对敌人造成伤害的不同,无法行动的持续时间最多可增加100% 解除减益时,发生以#x%的伤害攻击#u次的额外伤害 冷却时间ooltime秒 |
Lv.15 | MP消耗#mpCon,以255%的伤害最多攻击1名敌人3次,受到攻击的敌人,有#prop%的概率在#time秒内无法行动 根据落魂剑对敌人造成伤害的不同,无法行动的持续时间最多可增加100% 解除减益时,发生以#x%的伤害攻击#u次的额外伤害 冷却时间ooltime秒 |
Lv.16 | MP消耗#mpCon,以258%的伤害最多攻击1名敌人3次,受到攻击的敌人,有#prop%的概率在#time秒内无法行动 根据落魂剑对敌人造成伤害的不同,无法行动的持续时间最多可增加100% 解除减益时,发生以#x%的伤害攻击#u次的额外伤害 冷却时间ooltime秒 |
Lv.17 | MP消耗#mpCon,以261%的伤害最多攻击1名敌人3次,受到攻击的敌人,有#prop%的概率在#time秒内无法行动 根据落魂剑对敌人造成伤害的不同,无法行动的持续时间最多可增加100% 解除减益时,发生以#x%的伤害攻击#u次的额外伤害 冷却时间ooltime秒 |
Lv.18 | MP消耗#mpCon,以264%的伤害最多攻击1名敌人3次,受到攻击的敌人,有#prop%的概率在#time秒内无法行动 根据落魂剑对敌人造成伤害的不同,无法行动的持续时间最多可增加100% 解除减益时,发生以#x%的伤害攻击#u次的额外伤害 冷却时间ooltime秒 |
Lv.19 | MP消耗#mpCon,以267%的伤害最多攻击1名敌人3次,受到攻击的敌人,有#prop%的概率在#time秒内无法行动 根据落魂剑对敌人造成伤害的不同,无法行动的持续时间最多可增加100% 解除减益时,发生以#x%的伤害攻击#u次的额外伤害 冷却时间ooltime秒 |
Lv.20 | MP消耗#mpCon,以270%的伤害最多攻击1名敌人3次,受到攻击的敌人,有#prop%的概率在#time秒内无法行动 根据落魂剑对敌人造成伤害的不同,无法行动的持续时间最多可增加100% 解除减益时,发生以#x%的伤害攻击#u次的额外伤害 冷却时间ooltime秒 |
Lv.21 | MP消耗#mpCon,以273%的伤害最多攻击1名敌人3次,受到攻击的敌人,有#prop%的概率在#time秒内无法行动 根据落魂剑对敌人造成伤害的不同,无法行动的持续时间最多可增加100% 解除减益时,发生以#x%的伤害攻击#u次的额外伤害 冷却时间ooltime秒 |
Lv.22 | MP消耗#mpCon,以276%的伤害最多攻击1名敌人3次,受到攻击的敌人,有#prop%的概率在#time秒内无法行动 根据落魂剑对敌人造成伤害的不同,无法行动的持续时间最多可增加100% 解除减益时,发生以#x%的伤害攻击#u次的额外伤害 冷却时间ooltime秒 |
Lv.23 | MP消耗#mpCon,以279%的伤害最多攻击1名敌人3次,受到攻击的敌人,有#prop%的概率在#time秒内无法行动 根据落魂剑对敌人造成伤害的不同,无法行动的持续时间最多可增加100% 解除减益时,发生以#x%的伤害攻击#u次的额外伤害 冷却时间ooltime秒 |
Lv.24 | MP消耗#mpCon,以282%的伤害最多攻击1名敌人3次,受到攻击的敌人,有#prop%的概率在#time秒内无法行动 根据落魂剑对敌人造成伤害的不同,无法行动的持续时间最多可增加100% 解除减益时,发生以#x%的伤害攻击#u次的额外伤害 冷却时间ooltime秒 |
Lv.25 | MP消耗#mpCon,以285%的伤害最多攻击1名敌人3次,受到攻击的敌人,有#prop%的概率在#time秒内无法行动 根据落魂剑对敌人造成伤害的不同,无法行动的持续时间最多可增加100% 解除减益时,发生以#x%的伤害攻击#u次的额外伤害 冷却时间ooltime秒 |
Lv.26 | MP消耗#mpCon,以288%的伤害最多攻击1名敌人3次,受到攻击的敌人,有#prop%的概率在#time秒内无法行动 根据落魂剑对敌人造成伤害的不同,无法行动的持续时间最多可增加100% 解除减益时,发生以#x%的伤害攻击#u次的额外伤害 冷却时间ooltime秒 |
Lv.27 | MP消耗#mpCon,以291%的伤害最多攻击1名敌人3次,受到攻击的敌人,有#prop%的概率在#time秒内无法行动 根据落魂剑对敌人造成伤害的不同,无法行动的持续时间最多可增加100% 解除减益时,发生以#x%的伤害攻击#u次的额外伤害 冷却时间ooltime秒 |
Lv.28 | MP消耗#mpCon,以294%的伤害最多攻击1名敌人3次,受到攻击的敌人,有#prop%的概率在#time秒内无法行动 根据落魂剑对敌人造成伤害的不同,无法行动的持续时间最多可增加100% 解除减益时,发生以#x%的伤害攻击#u次的额外伤害 冷却时间ooltime秒 |
Lv.29 | MP消耗#mpCon,以297%的伤害最多攻击1名敌人3次,受到攻击的敌人,有#prop%的概率在#time秒内无法行动 根据落魂剑对敌人造成伤害的不同,无法行动的持续时间最多可增加100% 解除减益时,发生以#x%的伤害攻击#u次的额外伤害 冷却时间ooltime秒 |
Lv.30 | MP消耗#mpCon,以300%的伤害最多攻击1名敌人3次,受到攻击的敌人,有#prop%的概率在#time秒内无法行动 根据落魂剑对敌人造成伤害的不同,无法行动的持续时间最多可增加100% 解除减益时,发生以#x%的伤害攻击#u次的额外伤害 冷却时间ooltime秒 |
如果您喜欢,请记住我们的网址:https://mxd.dvg.cn/ 谢谢分享! ©2019-2024
本站由雨云提供免费计算赞助-游戏服开服专用服务器推荐
魔兽世界80级数据库 | 希望宝典数据库 | 奇迹MU小册子 | 激战2宝典 | RO小册子 | 冒险岛小册子 | 命运方舟小册子 | 黑沙小册子
用手机浏览器扫码浏览,喜欢我们请添加收藏!