冒险岛小册子

灵魂吸取VI

职业:
凝聚爱丝卡达的力量精髓,射向敌人。凝聚的精髓会自动追踪周围敌人。灵魂吸取即使攻击处于攻击反射状态的敌人,也不会受到伤害,且会有限追踪最大血量最高的首领怪物。
ID 65141001
国服 灵魂吸取VI
台服 靈魂探求者VI
国际 HEXA Soul Seeker
韩服
技能等级
等级 数据
Lv.1 消耗20魔量,生成2个凝聚的精髓
精髓会攻击1次,每次造成316%的伤害,直到攻击次数达到上限或精髓消失
命中后有85%的概率重新生成精髓,最多可攻击7次
[被动效果:三位一体VI的伤害增加3%p]
Lv.2 消耗20魔量,生成2个凝聚的精髓
精髓会攻击1次,每次造成319%的伤害,直到攻击次数达到上限或精髓消失
命中后有85%的概率重新生成精髓,最多可攻击7次
[被动效果:三位一体VI的伤害增加6%p]
Lv.3 消耗20魔量,生成2个凝聚的精髓
精髓会攻击1次,每次造成322%的伤害,直到攻击次数达到上限或精髓消失
命中后有85%的概率重新生成精髓,最多可攻击7次
[被动效果:三位一体VI的伤害增加9%p]
Lv.4 消耗20魔量,生成2个凝聚的精髓
精髓会攻击1次,每次造成325%的伤害,直到攻击次数达到上限或精髓消失
命中后有85%的概率重新生成精髓,最多可攻击7次
[被动效果:三位一体VI的伤害增加12%p]
Lv.5 消耗20魔量,生成2个凝聚的精髓
精髓会攻击1次,每次造成328%的伤害,直到攻击次数达到上限或精髓消失
命中后有85%的概率重新生成精髓,最多可攻击7次
[被动效果:三位一体VI的伤害增加15%p]
Lv.6 消耗21魔量,生成2个凝聚的精髓
精髓会攻击1次,每次造成331%的伤害,直到攻击次数达到上限或精髓消失
命中后有85%的概率重新生成精髓,最多可攻击7次
[被动效果:三位一体VI的伤害增加18%p]
Lv.7 消耗21魔量,生成2个凝聚的精髓
精髓会攻击1次,每次造成334%的伤害,直到攻击次数达到上限或精髓消失
命中后有85%的概率重新生成精髓,最多可攻击7次
[被动效果:三位一体VI的伤害增加21%p]
Lv.8 消耗21魔量,生成2个凝聚的精髓
精髓会攻击1次,每次造成337%的伤害,直到攻击次数达到上限或精髓消失
命中后有85%的概率重新生成精髓,最多可攻击7次
[被动效果:三位一体VI的伤害增加24%p]
Lv.9 消耗21魔量,生成2个凝聚的精髓
精髓会攻击1次,每次造成340%的伤害,直到攻击次数达到上限或精髓消失
命中后有85%的概率重新生成精髓,最多可攻击7次
[被动效果:三位一体VI的伤害增加27%p]
Lv.10 消耗21魔量,生成2个凝聚的精髓
精髓会攻击1次,每次造成343%的伤害,直到攻击次数达到上限或精髓消失
命中后有85%的概率重新生成精髓,最多可攻击7次
[被动效果:三位一体VI的伤害增加30%p]
Lv.11 消耗21魔量,生成2个凝聚的精髓
精髓会攻击1次,每次造成346%的伤害,直到攻击次数达到上限或精髓消失
命中后有85%的概率重新生成精髓,最多可攻击7次
[被动效果:三位一体VI的伤害增加33%p]
Lv.12 消耗22魔量,生成2个凝聚的精髓
精髓会攻击1次,每次造成349%的伤害,直到攻击次数达到上限或精髓消失
命中后有85%的概率重新生成精髓,最多可攻击7次
[被动效果:三位一体VI的伤害增加36%p]
Lv.13 消耗22魔量,生成2个凝聚的精髓
精髓会攻击1次,每次造成352%的伤害,直到攻击次数达到上限或精髓消失
命中后有85%的概率重新生成精髓,最多可攻击7次
[被动效果:三位一体VI的伤害增加39%p]
Lv.14 消耗22魔量,生成2个凝聚的精髓
精髓会攻击1次,每次造成355%的伤害,直到攻击次数达到上限或精髓消失
命中后有85%的概率重新生成精髓,最多可攻击7次
[被动效果:三位一体VI的伤害增加42%p]
Lv.15 消耗22魔量,生成2个凝聚的精髓
精髓会攻击1次,每次造成358%的伤害,直到攻击次数达到上限或精髓消失
命中后有85%的概率重新生成精髓,最多可攻击7次
[被动效果:三位一体VI的伤害增加45%p]
Lv.16 消耗22魔量,生成2个凝聚的精髓
精髓会攻击1次,每次造成361%的伤害,直到攻击次数达到上限或精髓消失
命中后有85%的概率重新生成精髓,最多可攻击7次
[被动效果:三位一体VI的伤害增加48%p]
Lv.17 消耗22魔量,生成2个凝聚的精髓
精髓会攻击1次,每次造成364%的伤害,直到攻击次数达到上限或精髓消失
命中后有85%的概率重新生成精髓,最多可攻击7次
[被动效果:三位一体VI的伤害增加51%p]
Lv.18 消耗23魔量,生成2个凝聚的精髓
精髓会攻击1次,每次造成367%的伤害,直到攻击次数达到上限或精髓消失
命中后有85%的概率重新生成精髓,最多可攻击7次
[被动效果:三位一体VI的伤害增加54%p]
Lv.19 消耗23魔量,生成2个凝聚的精髓
精髓会攻击1次,每次造成370%的伤害,直到攻击次数达到上限或精髓消失
命中后有85%的概率重新生成精髓,最多可攻击7次
[被动效果:三位一体VI的伤害增加57%p]
Lv.20 消耗23魔量,生成2个凝聚的精髓
精髓会攻击1次,每次造成373%的伤害,直到攻击次数达到上限或精髓消失
命中后有85%的概率重新生成精髓,最多可攻击7次
[被动效果:三位一体VI的伤害增加60%p]
Lv.21 消耗23魔量,生成2个凝聚的精髓
精髓会攻击1次,每次造成376%的伤害,直到攻击次数达到上限或精髓消失
命中后有85%的概率重新生成精髓,最多可攻击7次
[被动效果:三位一体VI的伤害增加63%p]
Lv.22 消耗23魔量,生成2个凝聚的精髓
精髓会攻击1次,每次造成379%的伤害,直到攻击次数达到上限或精髓消失
命中后有85%的概率重新生成精髓,最多可攻击7次
[被动效果:三位一体VI的伤害增加66%p]
Lv.23 消耗23魔量,生成2个凝聚的精髓
精髓会攻击1次,每次造成382%的伤害,直到攻击次数达到上限或精髓消失
命中后有85%的概率重新生成精髓,最多可攻击7次
[被动效果:三位一体VI的伤害增加69%p]
Lv.24 消耗24魔量,生成2个凝聚的精髓
精髓会攻击1次,每次造成385%的伤害,直到攻击次数达到上限或精髓消失
命中后有85%的概率重新生成精髓,最多可攻击7次
[被动效果:三位一体VI的伤害增加72%p]
Lv.25 消耗24魔量,生成2个凝聚的精髓
精髓会攻击1次,每次造成388%的伤害,直到攻击次数达到上限或精髓消失
命中后有85%的概率重新生成精髓,最多可攻击7次
[被动效果:三位一体VI的伤害增加75%p]
Lv.26 消耗24魔量,生成2个凝聚的精髓
精髓会攻击1次,每次造成391%的伤害,直到攻击次数达到上限或精髓消失
命中后有85%的概率重新生成精髓,最多可攻击7次
[被动效果:三位一体VI的伤害增加78%p]
Lv.27 消耗24魔量,生成2个凝聚的精髓
精髓会攻击1次,每次造成394%的伤害,直到攻击次数达到上限或精髓消失
命中后有85%的概率重新生成精髓,最多可攻击7次
[被动效果:三位一体VI的伤害增加81%p]
Lv.28 消耗24魔量,生成2个凝聚的精髓
精髓会攻击1次,每次造成397%的伤害,直到攻击次数达到上限或精髓消失
命中后有85%的概率重新生成精髓,最多可攻击7次
[被动效果:三位一体VI的伤害增加84%p]
Lv.29 消耗24魔量,生成2个凝聚的精髓
精髓会攻击1次,每次造成400%的伤害,直到攻击次数达到上限或精髓消失
命中后有85%的概率重新生成精髓,最多可攻击7次
[被动效果:三位一体VI的伤害增加87%p]
Lv.30 消耗25魔量,生成2个凝聚的精髓
精髓会攻击1次,每次造成403%的伤害,直到攻击次数达到上限或精髓消失
命中后有85%的概率重新生成精髓,最多可攻击7次
[被动效果:三位一体VI的伤害增加90%p]
技能效果
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