落魂剑

职业:魂骑士(4转)
用灵魂力量召唤的剑像流星一样落到地上,穿透敌人,并把他们固定在地面上。落魂剑对首领怪同样有效。
ID 11121013
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技能等级
等级 数据
Lv.1 MP消耗#mpCon,以213%的伤害最多攻击1名敌人3次,受到攻击的敌人,有#prop%的概率在#time秒内无法行动
根据落魂剑对敌人造成伤害的不同,无法行动的持续时间最多可增加100%
解除减益时,发生以#x%的伤害攻击#u次的额外伤害
冷却时间ooltime秒
Lv.2 MP消耗#mpCon,以216%的伤害最多攻击1名敌人3次,受到攻击的敌人,有#prop%的概率在#time秒内无法行动
根据落魂剑对敌人造成伤害的不同,无法行动的持续时间最多可增加100%
解除减益时,发生以#x%的伤害攻击#u次的额外伤害
冷却时间ooltime秒
Lv.3 MP消耗#mpCon,以219%的伤害最多攻击1名敌人3次,受到攻击的敌人,有#prop%的概率在#time秒内无法行动
根据落魂剑对敌人造成伤害的不同,无法行动的持续时间最多可增加100%
解除减益时,发生以#x%的伤害攻击#u次的额外伤害
冷却时间ooltime秒
Lv.4 MP消耗#mpCon,以222%的伤害最多攻击1名敌人3次,受到攻击的敌人,有#prop%的概率在#time秒内无法行动
根据落魂剑对敌人造成伤害的不同,无法行动的持续时间最多可增加100%
解除减益时,发生以#x%的伤害攻击#u次的额外伤害
冷却时间ooltime秒
Lv.5 MP消耗#mpCon,以225%的伤害最多攻击1名敌人3次,受到攻击的敌人,有#prop%的概率在#time秒内无法行动
根据落魂剑对敌人造成伤害的不同,无法行动的持续时间最多可增加100%
解除减益时,发生以#x%的伤害攻击#u次的额外伤害
冷却时间ooltime秒
Lv.6 MP消耗#mpCon,以228%的伤害最多攻击1名敌人3次,受到攻击的敌人,有#prop%的概率在#time秒内无法行动
根据落魂剑对敌人造成伤害的不同,无法行动的持续时间最多可增加100%
解除减益时,发生以#x%的伤害攻击#u次的额外伤害
冷却时间ooltime秒
Lv.7 MP消耗#mpCon,以231%的伤害最多攻击1名敌人3次,受到攻击的敌人,有#prop%的概率在#time秒内无法行动
根据落魂剑对敌人造成伤害的不同,无法行动的持续时间最多可增加100%
解除减益时,发生以#x%的伤害攻击#u次的额外伤害
冷却时间ooltime秒
Lv.8 MP消耗#mpCon,以234%的伤害最多攻击1名敌人3次,受到攻击的敌人,有#prop%的概率在#time秒内无法行动
根据落魂剑对敌人造成伤害的不同,无法行动的持续时间最多可增加100%
解除减益时,发生以#x%的伤害攻击#u次的额外伤害
冷却时间ooltime秒
Lv.9 MP消耗#mpCon,以237%的伤害最多攻击1名敌人3次,受到攻击的敌人,有#prop%的概率在#time秒内无法行动
根据落魂剑对敌人造成伤害的不同,无法行动的持续时间最多可增加100%
解除减益时,发生以#x%的伤害攻击#u次的额外伤害
冷却时间ooltime秒
Lv.10 MP消耗#mpCon,以240%的伤害最多攻击1名敌人3次,受到攻击的敌人,有#prop%的概率在#time秒内无法行动
根据落魂剑对敌人造成伤害的不同,无法行动的持续时间最多可增加100%
解除减益时,发生以#x%的伤害攻击#u次的额外伤害
冷却时间ooltime秒
Lv.11 MP消耗#mpCon,以243%的伤害最多攻击1名敌人3次,受到攻击的敌人,有#prop%的概率在#time秒内无法行动
根据落魂剑对敌人造成伤害的不同,无法行动的持续时间最多可增加100%
解除减益时,发生以#x%的伤害攻击#u次的额外伤害
冷却时间ooltime秒
Lv.12 MP消耗#mpCon,以246%的伤害最多攻击1名敌人3次,受到攻击的敌人,有#prop%的概率在#time秒内无法行动
根据落魂剑对敌人造成伤害的不同,无法行动的持续时间最多可增加100%
解除减益时,发生以#x%的伤害攻击#u次的额外伤害
冷却时间ooltime秒
Lv.13 MP消耗#mpCon,以249%的伤害最多攻击1名敌人3次,受到攻击的敌人,有#prop%的概率在#time秒内无法行动
根据落魂剑对敌人造成伤害的不同,无法行动的持续时间最多可增加100%
解除减益时,发生以#x%的伤害攻击#u次的额外伤害
冷却时间ooltime秒
Lv.14 MP消耗#mpCon,以252%的伤害最多攻击1名敌人3次,受到攻击的敌人,有#prop%的概率在#time秒内无法行动
根据落魂剑对敌人造成伤害的不同,无法行动的持续时间最多可增加100%
解除减益时,发生以#x%的伤害攻击#u次的额外伤害
冷却时间ooltime秒
Lv.15 MP消耗#mpCon,以255%的伤害最多攻击1名敌人3次,受到攻击的敌人,有#prop%的概率在#time秒内无法行动
根据落魂剑对敌人造成伤害的不同,无法行动的持续时间最多可增加100%
解除减益时,发生以#x%的伤害攻击#u次的额外伤害
冷却时间ooltime秒
Lv.16 MP消耗#mpCon,以258%的伤害最多攻击1名敌人3次,受到攻击的敌人,有#prop%的概率在#time秒内无法行动
根据落魂剑对敌人造成伤害的不同,无法行动的持续时间最多可增加100%
解除减益时,发生以#x%的伤害攻击#u次的额外伤害
冷却时间ooltime秒
Lv.17 MP消耗#mpCon,以261%的伤害最多攻击1名敌人3次,受到攻击的敌人,有#prop%的概率在#time秒内无法行动
根据落魂剑对敌人造成伤害的不同,无法行动的持续时间最多可增加100%
解除减益时,发生以#x%的伤害攻击#u次的额外伤害
冷却时间ooltime秒
Lv.18 MP消耗#mpCon,以264%的伤害最多攻击1名敌人3次,受到攻击的敌人,有#prop%的概率在#time秒内无法行动
根据落魂剑对敌人造成伤害的不同,无法行动的持续时间最多可增加100%
解除减益时,发生以#x%的伤害攻击#u次的额外伤害
冷却时间ooltime秒
Lv.19 MP消耗#mpCon,以267%的伤害最多攻击1名敌人3次,受到攻击的敌人,有#prop%的概率在#time秒内无法行动
根据落魂剑对敌人造成伤害的不同,无法行动的持续时间最多可增加100%
解除减益时,发生以#x%的伤害攻击#u次的额外伤害
冷却时间ooltime秒
Lv.20 MP消耗#mpCon,以270%的伤害最多攻击1名敌人3次,受到攻击的敌人,有#prop%的概率在#time秒内无法行动
根据落魂剑对敌人造成伤害的不同,无法行动的持续时间最多可增加100%
解除减益时,发生以#x%的伤害攻击#u次的额外伤害
冷却时间ooltime秒
Lv.21 MP消耗#mpCon,以273%的伤害最多攻击1名敌人3次,受到攻击的敌人,有#prop%的概率在#time秒内无法行动
根据落魂剑对敌人造成伤害的不同,无法行动的持续时间最多可增加100%
解除减益时,发生以#x%的伤害攻击#u次的额外伤害
冷却时间ooltime秒
Lv.22 MP消耗#mpCon,以276%的伤害最多攻击1名敌人3次,受到攻击的敌人,有#prop%的概率在#time秒内无法行动
根据落魂剑对敌人造成伤害的不同,无法行动的持续时间最多可增加100%
解除减益时,发生以#x%的伤害攻击#u次的额外伤害
冷却时间ooltime秒
Lv.23 MP消耗#mpCon,以279%的伤害最多攻击1名敌人3次,受到攻击的敌人,有#prop%的概率在#time秒内无法行动
根据落魂剑对敌人造成伤害的不同,无法行动的持续时间最多可增加100%
解除减益时,发生以#x%的伤害攻击#u次的额外伤害
冷却时间ooltime秒
Lv.24 MP消耗#mpCon,以282%的伤害最多攻击1名敌人3次,受到攻击的敌人,有#prop%的概率在#time秒内无法行动
根据落魂剑对敌人造成伤害的不同,无法行动的持续时间最多可增加100%
解除减益时,发生以#x%的伤害攻击#u次的额外伤害
冷却时间ooltime秒
Lv.25 MP消耗#mpCon,以285%的伤害最多攻击1名敌人3次,受到攻击的敌人,有#prop%的概率在#time秒内无法行动
根据落魂剑对敌人造成伤害的不同,无法行动的持续时间最多可增加100%
解除减益时,发生以#x%的伤害攻击#u次的额外伤害
冷却时间ooltime秒
Lv.26 MP消耗#mpCon,以288%的伤害最多攻击1名敌人3次,受到攻击的敌人,有#prop%的概率在#time秒内无法行动
根据落魂剑对敌人造成伤害的不同,无法行动的持续时间最多可增加100%
解除减益时,发生以#x%的伤害攻击#u次的额外伤害
冷却时间ooltime秒
Lv.27 MP消耗#mpCon,以291%的伤害最多攻击1名敌人3次,受到攻击的敌人,有#prop%的概率在#time秒内无法行动
根据落魂剑对敌人造成伤害的不同,无法行动的持续时间最多可增加100%
解除减益时,发生以#x%的伤害攻击#u次的额外伤害
冷却时间ooltime秒
Lv.28 MP消耗#mpCon,以294%的伤害最多攻击1名敌人3次,受到攻击的敌人,有#prop%的概率在#time秒内无法行动
根据落魂剑对敌人造成伤害的不同,无法行动的持续时间最多可增加100%
解除减益时,发生以#x%的伤害攻击#u次的额外伤害
冷却时间ooltime秒
Lv.29 MP消耗#mpCon,以297%的伤害最多攻击1名敌人3次,受到攻击的敌人,有#prop%的概率在#time秒内无法行动
根据落魂剑对敌人造成伤害的不同,无法行动的持续时间最多可增加100%
解除减益时,发生以#x%的伤害攻击#u次的额外伤害
冷却时间ooltime秒
Lv.30 MP消耗#mpCon,以300%的伤害最多攻击1名敌人3次,受到攻击的敌人,有#prop%的概率在#time秒内无法行动
根据落魂剑对敌人造成伤害的不同,无法行动的持续时间最多可增加100%
解除减益时,发生以#x%的伤害攻击#u次的额外伤害
冷却时间ooltime秒
技能效果