突破上限的初衷是为了限制工作室,但现在国服的上限机制对玩家的限制远大于工作室,正常玩家很多由于突破不够不再继续氪金装备而是选择与嫖突破同样提升速度的活动白嫖缓慢养成装备。不如将突破系统改成下面的模式,既可以限制工作室,又可以刺激玩家氪金。
首先,工作室的武器,不会是传说级SS武器,而氪金玩家的武器基本都是4S武器,那么可以用潜能进行一个突破倍数的区分,突破系统改为:
在现有的突破量为基础,武器每有一个S级潜能,实际突破量增加50%,每有一个SS级潜能,实际突破量增加200%,同一潜能类型取高不叠加,不同潜能类型取高可叠加。
以10亿突破量为基础给出下面例子:
主潜A+附加B 的实际突破量 = 10亿(工作室武器)
主潜S+附加A 的实际突破量 = 15亿
主潜S+附加S 的实际突破量 = 20亿(50%+50%)
主潜SS+附加S 的实际突破量 = 35亿(200%+50%)
主潜SS+附加SS的实际突破量 = 50亿(200%+200%)
这样一来,工作室武器的突破量不会增加,氪金玩家的突破会随着潜能提高而提高,既可以打压工作室,又可以吸引玩家氪金,玩家体验也得到改善,一举三得。